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女生摸你头发暗示什么,女生摸你的头发代表什么

女生摸你头发暗示什么,女生摸你的头发代表什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力(lì)主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好(hǎo),那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才(cái)能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄金(jīn)种子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自(zì)带的(de)打(dǎ)刀自身的(de)属性就(jiù)很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛(měng),完全(quán)可以从开局用(yòng)到(dào)结(jié)局。后(hòu)面你还(hái)可以换其(qí)他强劲武(wǔ)器(qì)比如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他(tā)的(de)近战(zhàn),武士相(xiāng)对(d女生摸你头发暗示什么,女生摸你的头发代表什么uì)突(tū)出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级(jí)优先升级灵(líng)巧,有了一(yī)定(dìng)的灵(líng)巧之后(hòu),我们就可以(yǐ)提升(shēng)武士的力量(liàng),因为我(wǒ)们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期(qī)的血量(liàng)是一定要加的(de)。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量放一放,多(duō)开(kāi)图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别对应蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对(duì)于法术职业(yè)的属(shǔ)性,我们(men)武士(shì)开局根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中也必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加(jiā)一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需(xū)要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全(quán)可(kě)以达到的,跟本(běn)不(bù)用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收益就很(hěn)低了。武(wǔ)士前(qián)期把血(xuè)量加到20增加容(róng)错,然(rán)后根(gēn)据所选武器的能(néng)力值要(yào)求加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期(qī)的(de)话主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建议(yì)优先加(jiā)点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个(gè)是(shì)之一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的(de)增加也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一些必要(yào)的武器。随后就是(shì)加到(dào)32点血量(liàng),然后(hòu)再去加力(lì)量(liàng)40,因为力量(liàng)低不(bù)能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了(le),另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成(chéng)很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上(shàng)可(kě)以保(bǎo)证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31,这样(yàng)所有的武器都(dōu)是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾(dùn)的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一(yī)些(xiē)。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最(z女生摸你头发暗示什么,女生摸你的头发代表什么uì)后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的(de)很困(kùn)难的,所(suǒ)以在(zài)法师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一(yī)定要(yào)看清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一定要分清主法(fǎ)师(shī)来(lái)说(shuō),最重(zhòng)要(yào)的(de)就智力。

智(zhì)力(lì)可以对法师法术加成。法力(lì)值不(bù)够的(de)话,即(jí)使有很多的(de)法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能为力,彗(huì)星(xīng)术就是很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非(fēi)常关键的,通过(guò)智(zhì)力的提高,可以很好实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期(qī)可以先(xiān)把智力加(jiā)到18点以上,因(yīn)为(wèi)我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之(zhī)上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡其他(tā)的属性点。虽(suī)然(rán)智力对于法师(shī)很关(guān)键,但是在前期我们(men)也不要一味的对法师进行智力加(ji女生摸你头发暗示什么,女生摸你的头发代表什么ā)成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但(dàn)是(shì)在血槽会(huì)造成损失(shī)。

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的(de),你在血槽上(shàng),是(shì)我们(men)第二个(gè)要加的。

进法师的防御(yù)也(yě)不是(shì)很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血(xuè)槽是可以适应(yīng)前期的(de)敌(dí)人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也(yě)要通(tōng)过这个敏捷(jié)在移(yí)动来躲开(kāi)敌人(rén),增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了(le)。

如果新手在这(zhè)时候感觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实(shí)生命无所谓(wèi)的(de),大(dà)多(duō)数情况下就是(shì)因为不了(le)解敌人出(chū)招方式(shì),多死几次(cì)就(jiù)知(zhī)道怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专注和智力够(gòu)高,可(kě)以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流和纯(chún)力量流(liú),剑士伤害(hài)高(gāo),但操作难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑士的(de)加点有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能拿得(dé)动(dòng),加点至31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提(tí)升伤害(hài)。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武(wǔ)器的(de)攻击力,提升(shēng)施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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