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萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌

萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么(me)优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器(qì)都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的(de)打刀自身的属性就(jiù)很好,升级(jí)之后也很猛(měng),完全可以(yǐ)从开局(jú)用(yòng)到(dào)结局。后面你还可以(yǐ)换其他(tā)强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武(wǔ)士的力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的我们的攻击(jī)力(lì)。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了(le)一定的(de)实力再来(lái)复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别对(duì)应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对(duì)于法术职业的(de)属性,我(wǒ)们武士开局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术(shù)好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其(qí)中也(yě)必须(xū)穿插着血量(liàng),初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点(diǎn)力(lì)量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中这个(gè)位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很(hěn)好的(de)开荒武器(qì),需(xū)要18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完(wán)全(quán)可以达到的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点(diǎn)了(le),再去点血量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士(shì)前期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后根据(jù)所(suǒ)选武器的能力(lì)值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自带(dài)远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期的话主要(yào)就是加血,因为(wèi)血量就(jiù)是(shì)属于(yú)容错(cuò)值,很多玩(wán)家(jiā)误以为(wèi)前期要加力量,其实这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血量多了的(de)话(huà),不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量,这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以保证在开荒(huāng)的时候不(bù)会有太(tài)大的阻力,力量的增加(jiā)也能(néng)让你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随(suí)后就是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后再(zài)去加力量40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防(fáng)就已(yǐ)经成(chéng)型了,另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的(de)时候(hòu)可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多的(de)精力(lì),所以侧(cè)重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其中血量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上(shàng)就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需(xū)要(yào)加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是可以(yǐ)用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳不(bù)动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我们在游戏(xì)中,随(suí)意加点,会让法师(shī)前期做的很困难的,所以在萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌法师的萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌加点上(shàng),我们(men)一定(dìng)要注意(yì)。如果选择了法师,一定(dìng)要(yào)看(kàn)清法师的着重点,因(yīn)为法师不(bù)同于战士和其他职业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术(shù),更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定要分(fēn)清主法师来(lái)说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法术,我们(men)也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤(shāng)害(hài)加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的(de)提高(gāo),可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对(duì)其进行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性(xìng)要求也(yě)是需要18点,当然(rán)我们希望(wàng)在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡其他的(de)属(shǔ)性(xìng)点。虽(suī)然智(zhì)力对(duì)于法师(shī)很(hěn)关(guān)键,但是在前期我们(men)也(yě)不要一味的对法师进行智(zhì)力加成(chéng),这(zhè)样虽然法师的(de)法(fǎ)师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得(dé)及使用(yòng)力(lì)的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是(shì)十分不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我们第二(èr)个要加的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体(tǐ),如(rú)果我们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压(yā)迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是关键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是(shì)可以适(shì)应前(qián)期(qī)的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时(shí)候(hòu)我(wǒ)们也要通过(guò)这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐(nài)力值(zhí)。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式(shì),多死(sǐ)几次(cì)就知道怎么(me)打了,如果(guǒ)你专注和(hé)智力(lì)够(gòu)高(gāo),可以打很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度大(dà),走双持武器路线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合(hé)新手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不够(gòu),那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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