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1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需(xū)要(yào)照(zhào)顾整个城(chéng)市的(de)各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的玩法细节(jié),可能数万字(zì)也不一定够(由于(yú)游戏内没有详(xiáng)细(xì)的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基(jī)础——投入到农业与(yǔ)工业的(de)产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力(lì)量(liàng)或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生(shēng)更高(gāo)的经(jīng)济收入。工(gōng)作类型的划(huà)分(fēn)则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业(yè)革命(mìng)时期(qī)的(de)各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高(gāo)的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更(gèng)高级(jí)的工作人口,但更高级的工(gōng)作(zuò)人(rén)口又会带来新的(de)需求,否则(zé)人(rén)口增长也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口(kǒu)需要的生活物资(需(xū)要在(zài)附近建立(lì)市(shì)场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要(yào)工作(zuò)服(fú)、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在(zài)种植(zhí)区域,但基(jī)本是以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增(zēng)长到(dào)一定程度(dù)时,村(cūn)庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口增(zēng)长(zhǎng)的(de)“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资(zī)需求)的住(zhù)房升级到(dào)下一个(gè)阶段(duàn),然后可(kě)以产生新(xīn)的工人,并且(qiě)获得更高的单(dān)个住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存(cún)的(de)关系——比如各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需要(yào)工(gōng)人(rén)等等,所以需要完(wán)成的是一(yī)个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多(duō)了加(jiā)面、面多了加水”的过程(chéng)中,不(bù)过随着城(chéng)市(shì)规(guī)模的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑一(yī)些(xiē)宏(hóng)观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建成(chéng)一个(gè)均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好(hǎo)处(chù)于(yú)四面八方都有道路的状态(tài),来避(bì)免中后期(qī)复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链下的交通(1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元tōng)拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局(jú)和医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和传染(rǎn)病的风险、需(xū)要建污水&废物(wù)处理设施(shī)来保持城市的(de)清(qīng)洁度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都是(shì)体现了“服务(wù)于人”的以(yǐ)人(rén)为本(běn)精神:我们可以在居民住(zhù)房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对(duì)性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内容(róng)更(gèng)新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也是开(kāi)发组能(néng)力与态度的重要展现环(huán)节(jié),因为(wèi)这样的(de)游戏(xì)基(jī)本(běn)都是几十小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性需(xū)要更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否在自定义模式中启(qǐ)用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节(jié)、精细(xì)化种田(tián))、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容都包含(hán)了一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动”下学习新(xīn)机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色(sè)也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依(yī)然是送达(dá)那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美(měi)风情(qíng)的(de)新(xīn)兴世界

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内(nèi)容特色(sè)呢?这是(shì)除了非洲草原(yuán)风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者(zhě)加勒(lēi)比海的热(rè)带风情(qíng)之中,特1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元(tè)色(sè)“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无(wú)独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是真的不(bù)明显,加上歌(gē)星、球(qiú)星(xīng)这些文(wén)娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先(xiān)之一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具(jù)体(tǐ)需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那种东边(biān)一(yī)个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个(gè)岛不(bù)能种辣(là)椒的设(shè)定就(jiù)稍(shāo)微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这一点有变(biàn)本(běn)加厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的(de)资(zī)源断层(céng),中(zhōng)期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重(zhòng)新(xīn)规(guī)划的大搬迁(qiān)工作。

除了人(rén)口升(shēng)级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大(dà)的(de)特色就(jiù)是不(bù)交税(shuì)了(le),收入(rù)基本(běn)上只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于(yú)游戏前中期压力还(hái)是(shì)相当大的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后的(de)事了(le)。

不(bù)过(guò)游戏也存在一(yī)些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层(céng)解(jiě)锁(suǒ)的(de)制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单(dān)价上(shàng)千,形成稳定商路(lù)以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要(yào)体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑(hēi)市需(xū)求(qiú)”,提供黑市需求的(de)货物(wù),可(kě)以额外获得人口增(zēng)长,并且(qiě)获(huò)得(dé)资金收入,黑市(shì)物品在居民形(xíng)成(chéng)规模以后收益相(xiāng)当可(kě)观。不过(guò)需要先花(huā)费比较高的(de)价格从旧(jiù)世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来(lái)可以如何伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶层的(de)话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就是特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本(běn)体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁(suǒ)所(suǒ)需的人(rén)口有点太多了(le),后期动(dòng)辄大(dà)几千(qiān)上万(相对而(ér)言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上产出(chū)还(hái)是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复(fù)杂(zá)产品(pǐn),所需要的种植和加(jiā)工(gōng)工序也需(xū)要大量(liàng)的工农。这(zhè)样带来的(de)问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级(jí)回(huí)来(lái))。这样就带来了(le)一个和本体(tǐ)类似(shì)的问题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化(huà)程度不够(gòu),中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形(xíng)成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类的(de)游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领域(yù)形成(chéng)了(le)制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观(guān)的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田(tián)游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造(zào)景的微观画面确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最(zuì)喜欢的(de)其(qí)实是油画风格的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏(xì)的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对(duì)于《城市(shì)天(tiān)际(jì)线(xiàn)》还需要(yào)管上面的(de)立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也(yě)游玩(wán)内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过这(zhè)个系列(liè)的(de)新玩家(jiā)而言,大量的故(gù)事(shì)剧本可以起(qǐ)到很好的(de)引导(dǎo)作(zuò)用,而对于一(yī)直在(zài)玩(wán)的老玩家而言,也(yě)可(kě)以体验一下(xià)年4季票带来的南美风(fēng)情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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