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铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处

铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普(pǔ)攻(gōng)(除了普(pǔ)攻之外(wài)建议全部(bù)点满)

托(tuō)帕铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处(pà)&账账(zhàng)(简称托帕)是一(yī)名巡猎命途的(de)火属性角色,可以召唤(huàn)“账账铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处”进入(rù)战斗。本次(cì)为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托(tuō)帕加点(diǎn)推荐。托帕(pà)的普攻是一(yī)个常规普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额(é)外能力之后,普攻伤害也(yě)会(huì)被视为(wèi)追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的普攻是一个常规(guī)普攻,只有(yǒu)1段伤害,在(zài)点(diǎn)亮额外(wài)能力之后(hòu),普攻伤害也会被(bèi)视为追加攻击伤害。

至于实战中(zhōng)选(xuǎn)择使用普攻还(hái)是使用战技(jì),需要(yào)根据队伍实际情况(kuàng)灵活选择,有些情况用(yòng)普攻虽然出伤较慢,但综合收益高一点,有些(xiē)情况使(shǐ)用战技打个快速爆发出(chū)伤,收益会更高。

战技:支(zhī)付困(kùn)难?

托帕的(de)战技(jì)是单攻攻击,也(yě)是托帕的(de)核(hé)心机制启动的关键,能为目标敌人施加【负债证明】。拥(yōng)有(yǒu)【负债证明】的敌人受到的追加(jiā)攻击(jī)伤害(hài)提高,这是(shì)易(yì)伤(shāng)乘区的增益,且只对追加(jiā)攻击(jī)生效。同时,战技会额(é)外让(ràng)账账发动(dòng)一次攻击,这次攻击一(yī)共分为7段,倍率(lǜ)平均(jūn),本次攻(gōng)击既属于战技也属于追(zhuī)加(jiā)攻击,不属于账账自(zì)己(jǐ)的(de)行动,不会(huì)激活需(xū)要账账自己行动才能(néng)触发的机制。

其他(tā)需要注意的关键机制(zhì)如(rú)下:

①我方(fāng)目标回合开始或行动时(shí),若场上(shàng)不存在陷入【负债证明】状态的敌方目标(biāo),托帕使随机敌方(fāng)目标陷入【负债证明】状态。

②【负债(zhài)证明(míng)】只能同时存在一个敌人(rén)身上,改变目(mù)标后,原来的那个会消失

③敌人头上(shàng)会显示【负债证明】标记。

④【负(fù)债(zhài)证明】为不可(kě)解除(chú)的负面效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕(pà)的(de)天赋是(shì)托帕的核心(xīn)机制(zhì),可以召唤账(zhàng)账(zhàng)进入战斗,账账初(chū)始速度80,不会随技(jì)能等级提升(shēng)而(ér)改(gǎi)变。账账行动时发动追(zhuī)加攻击,一共分为7段,倍率平均,只(zhǐ)会攻击拥有【负债(zhài)证明】标记的敌人(rén)。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标受(shòu)到我方的追加攻击(jī)时,账账行动提前50%,但账账(zhàng)自己的行(xíng)动不会触发(fā)这(zhè)个(gè)行(xíng)动提前。

而且需(xū)要注意:姬子(zi)黑(hēi)塔的追加(jiā)攻击由账账自身行(xíng)动的攻击触(chù)发时(shí)(账账击破、账(zhàng)账攻击半血敌人),因(yīn)为账账的行(xíng)动还未结(jié)束(处在账账回合的额外(wài)阶(jiē)段),所以不(bù)会对账账(zhàng)进行(xíng)拉条。

终结技(jì):扭亏为盈!

托帕(pà)的终结技是一个强化技能,使(shǐ)账账(zhàng)进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状态下的账账暴击(jī)伤害提高,伤害(hài)倍率(lǜ)提高,这部分提高的倍率在战斗中(zhōng)表(biǎo)现(xiàn)为多1段相应倍率的(de)伤害。

值得一提的是(shì),托帕战技的那次攻击(jī)也能获(huò)得(dé)【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态的增(zēng)益(yì)加持,并且会消耗次(cì)数。

除此之(zhī)外,当陷入【负(fù)债证明】状态下的敌方目标受到我方的(de)普攻、战(zhàn)技(jì)或终结技的攻击时,账账行动提前50%。再结合天赋中(zhōng)的(de)追击(jī)提前机制(zhì),基本上只要我方发动攻击,账账就会行动提前,所(suǒ)以尽量在(zài)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)持续时间(jiān)外用追击(jī)拉条账账,不(bù)然感觉(jué)有点浪费。

此外,由于托帕的普攻(gōng)和战技(jì)都被视为追(zhuī)加攻击,所以释放(fàng)终结技后,托(tuō)帕释放普(pǔ)攻或者战技可(kě)以给(gěi)账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追加攻(gōng)击(jī)拉50%)

因此在托(tuō)帕(pà)能量充满(mǎn),但账账马上就(jiù)要行动了的时侯,建(jiàn)议先等账账这次行动完,再放托帕终结技(jì),避免浪费大招的拉条增(zēng)益效果(guǒ)。

进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)后,账账在行(xíng)动条(tiáo)上(shàng)的(de)图标会发生变化,并(bìng)且在(zài)行动(dòng)值上方会标注剩(shèng)余触(chù)发次(cì)数。

 

秘技:明补

秘技只(zhǐ)能(néng)在战斗外使用,托帕的秘(mì)技是一个状(zhuàng)态(tài)类秘技,分为主动和被动两个效果:

①被动能力,常(cháng)态召(zhào)唤账账跟随,该被(bèi)动不消(xiāo)耗(hào)秘(mì)技点(diǎn)。

②账账会(huì)自动搜(sōu)寻(xún)一定范围内的(de)普通宝箱和扑(pū)满,且(qiě)不会惊(jīng)动扑(pū)满。

③主动能(néng)力,消(xiāo)耗秘技(jì)点获(huò)得(dé)强化,进入战斗后在账账(zhàng)首次释放攻击后,为托帕恢(huī)复能量。

④大地图主动使用秘技后(hòu)进入战斗获得(dé)胜(shèng)利,可以(yǐ)获(huò)得少量信(xìn)用点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗(dòu)获(huò)得(dé)胜利,可以获得少量宇宙(zhòu)碎片(piàn),且有小概率获得一个随机奇物(这个(gè)效果有(yǒu)点(diǎn)难受的,万一天胡开局之后随机出(chū)一个面具(jù)……)

技能(néng)加点(diǎn)优先(xiān)级:战技=天赋=终(zhōng)结技(jì)>普(pǔ)攻(gōng)

(除了普攻之外建议全(quán)部(bù)点满)

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