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公务员职级并行后,正处几年可以晋升副厅级,公务员职级并行副处几年可以一级调研员

公务员职级并行后,正处几年可以晋升副厅级,公务员职级并行副处几年可以一级调研员 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑(qí)士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是(shì)骑(qí)士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力(lì)量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以先(xiān)把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局(jú)建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的(de)遗物,推荐大(dà)家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到(dào)结局(jú)。后面你还可以换其(qí)他强劲(jìn)武(wǔ)器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士(shì)相(xiāng)对突出的(de)就是(shì)敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几级(jí)优先升级灵(lí公务员职级并行后,正处几年可以晋升副厅级,公务员职级并行副处几年可以一级调研员ng)巧,有了(le)一定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可以(yǐ)提升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们主要(yào)走的还(hái)是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高(gāo)的(de)我们的攻击力。作(zuò)为近战职(zhí)业,前期的血(xuè)量是一(yī)定要加(jiā)的。但是开局时(shí)候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶的(de)数量。

对于(yú)伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等(děng)我们有了一定的实(shí)力再(zài)来(lái)复(fù)仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士(shì)不需要(yào)法术,本(běn)身(shēn)耐力高(gāo),因此(cǐ)前期基本上不用点这两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针对于(yú)法(fǎ)术职业的属性,我们(men)武(wǔ)士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前(qián),也(yě)建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个(gè)位置(zhì)就行了(le)否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很好(hǎo)的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索到拿(ná)到这(zhè)把武(wǔ)器之前(qián)都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点血量(liàng)到(dào)25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩(wán)到(dào)后面(miàn)属性收益就(jiù)很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容(róng)错,然(rán)后根据(jù)所(suǒ)选武器的能(néng)力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力(lì)量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩(wán)家误(wù)以为(wèi)前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容易被一(yī)两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也(yě)同(tóng)样加到27力量,这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可(kě)以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力量的(de)增加也能让你及(jí)时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量(liàng),然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不(bù)能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型了,另外战技可(kě)以考虑选择(zé)鲜(xiān)血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的(de)时(shí)候可以用来试(shì)试(shì)造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和(hé)大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用管了(le),20点(diǎn)基本上可(kě)以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果(公务员职级并行后,正处几年可以晋升副厅级,公务员职级并行副处几年可以一级调研员guǒ)我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的很困难(nán)的,所以在(zài)法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定(dìng)要看清法师(shī)的着重点,因为法师不同(tóng)于(yú)战士(shì)和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的(de)是需(xū)要(yào)魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法术加成(chéng)。法力(lì)值不够的话(huà),即使有很多(duō)的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星(xīng)术(shù)就(jiù)是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在(zài)法师(shī)中加智(zhì)力(lì)是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力的提(tí)高,可以很(hěn)好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希(xī)望在这18点(diǎn)之上再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我(wǒ)们(men)也要(yào)均(jūn)衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽(suī)然(rán)智力对于法师很关(guān)键,但是(shì)在前(qián)期我们(men)也不(bù)要一味(wèi)的对法(fǎ)师进行智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如(rú)果我(wǒ)们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得(dé)及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法师(shī)的防御也(yě)不(bù)是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉(diào),所以说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前期的敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有的时候我(wǒ)们也要通(tōng)过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了(le),中后期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因为不(bù)了解敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和(hé)智力够(gòu)高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾(dùn),这个(gè)职业不适(shì)合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力(lì),提升(shēng)施法(fǎ)速度,降低坠落伤(shāng)害。

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