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太阳比(bǐ)较(jiào)适合攻宠(chǒng)不(bù)占主导(dǎo),或(huò)攻宠数(shù)量较少的(de)玩家(jiā),但(dàn)其(qí)实(shí)难度战(zhàn)斗和PVP中(zhōng),攻宠比较(jiào)占(zhàn)主导(dǎo),少阳(yáng)的整体期望(wàng)不如太(tài)阴或少阴,太阴面板(bǎn)更(gèng)高,耐、血攻更适合太(tài)阴(yīn)。

太(tài)阳比较适(shì)合攻宠不占主导,或攻宠数量较(jiào)少的玩家(像(xiàng)我这样),但其实难度战(zhàn)斗和(hé)PVP中,攻(gōng)宠比较占主导,少(shǎo)阳(yáng)的整体期望(wàng)不如太阴或少阴(yīn),如果选少(shǎo)阳不如逆一条成(chéng)少阴,太阴面板更高,耐(nài)、血攻更适(shì)合太(tài)阴,少阴的综合(hé)伤害结果期望更高,更适用于(yú)PVE,少阴综合期望更高(gāo),太阴适用(yòng)性更广(guǎng),现(xiàn)在只要比太阴和少阴,如果加上基础伤害结果的部分,达到什么样的伤(shāng)害时少(shǎo)阴加成更多(duō),如果是血、耐的连(lián)击攻这样,选太阴(yīn)更好,而(ér)全(quán)力攻宠(chǒng),少阴的(de)期(qī)望更高(gāo)。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪(yí)被动法(fǎ)宝九黎战鼓分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

二、两仪阴效果(guǒ)

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三、两仪阳效果

九(jiǔ)黎战鼓四象效果

随着这几年(nián)技能种(zhǒng)类的增加(近几年(nián)增加的伤(shāng)害结果(guǒ)类的技能:协(xié)力、跃进、先发),每一点物(wù)理伤害带(dài)来的伤害结(jié)果也在提升

如果增加的物理伤害(hài)和(hé)物理伤害结果总数是(shì)一样的,那(nà)么大多数情(qíng)况下,面板(bǎn)越(yuè)高的,最终得到的(de)伤(shāng)害结果越高

同比太阳和(hé)太阴(yīn),就算不论四(sì)象增加的2%暴击概率,伤害结果大(dà)多数(shù)情况下(xià)是太阴要高于(yú)太阳

召唤灵暴击增加(jiā)的(de)伤害不能只按暴击(jī)几率换算,因为召(zhào)唤(huàn)灵大(dà)多数都有镶嵌(qiàn)狂怒、灵身等(děng)内丹

狂(kuáng)怒内丹更高增加等(děng)级*1.4伤害

算(suàn)上狂(kuáng)怒内丹的话,太阴增加2%暴击概(gài)率期望在系(xì)数较高(gāo)时,就是要比少阴增加的伤害结果期望要高

少(shǎo)阳增加的伤(shāng)害结果部(bù)分(fēn)只有表格中那些,只(zhǐ)有(yǒu)两仪效果和(hé)基础效(xiào)果(四象效果是法宝基(jī)础效果的提(tí)升)

而太阴(yīn)的四(sì)象有(yǒu)暴击加成,少(shǎo)阴有伤(shāng)害(hài)结果加成(chéng),这些加成都是对(duì)全(quán)部伤(shāng)害的加成

没加基础伤害的暴(bào)击结果(guǒ)时,太阴的加(jiā)成(chéng)就和(hé)少阳的基本持平(píng),或只有略微的(de)降低

所(suǒ)以我们现在只要比(bǐ)太阴和少阴,如(rú)果加上基础伤害结果的部分,达到什么样的伤害时少阴加成更多

如果是(shì)血、耐的连(lián)击攻这样,选(xuǎn)太阴更好,而全力攻宠(chǒng),少阴的期望更高。

四、太(tài)阳

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太阳(yáng)比较(jiào)适合攻宠不占主导(dǎo),或(huò)攻宠数量较(jiào)少的玩家(像我这样),但其实难度战(zhàn)斗和PVP中,攻(gōng)宠比较占主(zhǔ)导。目前版本主攻和主法我还是(shì)比较建议(yì)主(zhǔ)攻

全门派推荐指数:★★★✩

五、少阳

少(shǎo)阳的(de)整体期望(wàng)不如(rú)太阴或少阴,如果选少阳不(bù)如逆一条成少阴

推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★

六、太(tài)阴

太阴面板(bǎn)更高,耐、血攻更适合太(tài)阴

推荐指数:★★★★✩

七、少阴

少阴的综合伤害结果期望更高,更(gèng)适(shì)用于PVE

推荐指数:★★★★

少阴综合(hé)期(qī)望更(gèng)高,太(tài)阴适用性更广

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