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作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出

作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,少阴也是不(bù)怎么(me)推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回(huí)合的(de)效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不(bù)过(guò)就算被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒地(dì),更高(gāo)能(néng)保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分(fēn)析(xī)

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回(huí)合

二、两仪(yí)阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下两仪属性所能增加(jiā)的愤怒值(zhí)的区(qū)别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到(dào)伤(shāng)害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金(jīn)色(sè)阴属性效果增加的愤怒(nù)

因(yīn)为增加的愤(fèn)怒是不保留小(xiǎo)数(shù)点的(de),所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下取整(zhěng),并(bìng)且不累积

所以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属(shǔ)性(xìng)增加的效果也会(huì)较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效(xiào)果(guǒ)被(bèi)约掉(diào)了(le)

不过反过来看,如果(guǒ)气血损失(shī)较高(gāo)时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束时一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算(suàn),上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加成就会(huì)较低

阳属性增(zēng)加的(de)愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒(nù)更(gèng)高要(yào)看以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数(shù)和一次受伤的(de)痛(tòng)感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴(yīn)属性(xìng)获得(dé)的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性的随机就随得(dé)高,长得不好(hǎo)看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比(bǐ)较容易(yì)被飘到伤害的封(fēng)印(yìn)、和受到伤(shāng)害(hài)时(shí)痛感比较强的(de)输出阴属性会(huì)比(bǐ)较好

然后再来(lái)看四(sì)象(xiàng)

六、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的当前回(huí)合获得(dé)的愤怒是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果(guǒ)

而且(qiě)加(jiā)成(chéng)效果不受气血损失限制(zhì),也避免如果持续期间不受伤害或(huò)受较低(dī)伤害(hài)阴属(shǔ)性就没效(xiào)果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较(jiào)高,增(zēng)加一回合的效果除(chú)了(le)至少增加1回(huí)合(hé)至(zhì)少15点基(jī)础效果,也增加一回(huí)合两(liǎng)仪带来(lái)的效果

如果(guǒ)说愤怒(nù)值(zhí)较(jiào)低的时候(hòu)使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在(zài)70以上使用的(de)话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反(fǎn)正一直被(bèi)嫌(xián)弃,反复被要求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样使不出来(lái)大特技,玉(yù)清,破碎这些(xiē)都(dōu)用不出来(lái)

然(rán)后(hòu)我还要(yào)说,开正常的(de)点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时候(hòu),打不了我(wǒ)多少血,如(rú)果再有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸(zhǐ)人而不(bù)是起塔

所以其实是真的不推荐太(tài)阴(yīn)

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出也(yě)是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,

少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个(gè)性(xìng)质(zhì),使用(yòng)期(qī)间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一(yī)点意义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶起来后(hòu),还有持续(xù)回合(hé),那么少阳多一回合的持续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保留(liú)给补回来(lái)的

太阴(yīn)我也同(tóng)样不推(tuī)荐

我个(gè)人是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳的(de),其(qí)次是太阳,有时(shí)候着急用怒的(de)时候会更依赖(lài)太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少(shǎo)阳(yáng),这两(liǎng)者相互之间(jiān)就不(bù)要逆来逆去(qù)的了

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