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五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方

五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主动技能平(píng)沙(shā)落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能(néng)入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰(bīng)封(fēng)之(zhī)寒;花(huā)果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大(dà)唐官(guān)府主动(dòng)技能(néng)平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动(dòng)技(jì)能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被动技(jì)能潜龙(lóng)在(zài)渊(yuān);魔王(wáng)寨(zhài)主动技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊情深(shēn);小雷(léi)音(yīn)主动技(jì)能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如(rú)镜(jìng)。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》各门派万象(xiàng)星盘(pán)技能推荐(jiàn)

【输(shū)出门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大(dà)唐玩家残血时(shí)更多的使用技(jì)能的选择(zé)。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高出(chū)不少(我(wǒ)认为(wèi)至少不低(dī)于泼天的伤(shāng)害,因为他(tā)的使用(yòng)成本与使(shǐ)用条件都比泼天要高,还是(shì)需要一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被(bèi)动技能:退避三(sān)舍(抢不(bù)到物理一速时,给(gěi)自己提供(gōng)更高的生存(cún))

这个技能(néng)与上上个版(bǎn)本的大(dà) 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相(xiāng)似,现在经脉上(shàng)取消(xiāo)了这一条,加到了万象技能上了(le)

技能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个(gè)技能对大唐的(de)平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能高出满月月(yuè)宫月影摇光的伤害(hài),才值得去(qù)使(shǐ)用

2、星印的白字(zì)属性,就好像(xiàng)门派(pài)法宝那样,如果四象没有明显的(de)差(chà)异,就先满(mǎn)足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能(néng):入魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回合,相当于(yú)用(yòng)2回合的变身换(huàn)一次较少量的单体伤害。这个技(jì)能(néng)可以在马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个(gè)技能可能还要比百兽(shòu)怒(nù)要实在一(yī)些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技能与(yǔ)内(nèi)圈经(jīng)脉配(pèi)合使用

技能(néng)选择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更(gèng)高一些,如果(guǒ)是走内(nèi)圈就选被(bèi)动技能。

三、月(yuè)宫

主动技(jì)能:冷(lěng)月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对(duì)方(fāng)5个单位。(这是一个全新的(de)技能,不(bù)是月影摇(yáo)光(guāng)的加(jiā)强版)月影(yǐng)摇光(guāng)经脉

沧海明月(yuè)满月时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能在满月状态下使(shǐ)用,相当于在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回合,是比较值得(dé)使用的,当然最后也(yě)要看(kàn)冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫(gōng)可(kě)选

技能选择(zé):更推荐主动技(jì)能。即便是封(fēng)月宫,也(yě)给满月增(zēng)加一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多(duō)追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手有4个单(dān)位承受(shòu)单体技能的伤害,并且(qiě)有3个以(yǐ)上是(shì)暴击的伤害。可(kě)以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻(qīng)易(yì)尝试的

最终还是要看(kàn)技能的暴击概率,并且(qiě)更好自身(shēn)能有较高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技(jì)能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增(zēng)加额外的伤害,如果击败(bài)目标(biāo)召唤分(fēn)身(shēn),分身也是会立即(jí)出手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋(qiú)的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激活被动技(jì)能(néng)。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获取更加不(bù)容易了。当然(rán),主(zhǔ)动技能的上限还是(shì)比平常(cháng)花果(guǒ)使用的技能要(yào)高出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是非常多这(zhè)样(yàng)的玩家(jiā))可以选择主动(dòng)技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技能,也不需(xū)要(yào)额外消(xiāo)耗愤怒。我们(men)都知道辅助封系防御都(dōu)比较高,一般来说(shuō)是不怎么怕破碎(suì)的(de)。而辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力(lì)相对(duì)来说要弱一些(xiē)。不(bù)过这个技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打(dǎ)中后期的运(yùn)营(yíng)

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技能(néng)不(bù)限制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不受(shòu)回(huí)合(hé)限制,如果给(gěi)自己增加的一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使(shǐ)的技(jì)能(néng)。灼炎(yán)除了给急火套更广的(de)作用面(miàn)。如果这个(gè)技能也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他(tā)也能给(gěi)队伍的其他的法术(shù)单位增(zēng)加输出能力(lì)

不过这个技能(néng)只是给目标少量的法(fǎ)术伤害结果(guǒ),所以其实这(zhè)个(gè)也是(shì)浪费(fèi)了魔王(wáng)自身当回合的(de)输出。

被动技能:护犊情(qíng)深(shēn)

这个就不用说,是(shì)先祖流魔王(wáng)的(de)福音

不过当前版本魔王(wáng)印记(jì)流不(bù)太实(shí)用,不(bù)知(zhī)道增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也(yě)只增加两(liǎng)种印(yìn)记的血(xuè)量(liàng)

技能选择(zé):主动(dòng)技(jì)能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实就是很(hěn)长时(shí)间的法术六道(dào)

七、小雷音

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):否极(jí)泰来

没有灵(líng)珠也(yě)能加盾(dùn),但是护盾(dùn)值要弱一些(xiē)

被动技能(néng):魔珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当于大(dà)唐的(de)兵者勇(yǒng)

技能(néng)选择:除了魔雷(léi)音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用(yòng)这个(gè)技能苟一(yī)苟(gǒu)

八、须(xū)弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲(kūn)状态,使出(chū)“绝(jué)招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加(jiā)3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害和(hé)扶摇直上暴击(jī)都更上一(yī)个层次。

被动技(jì)能:转瞬(shùn)光阴

虽(suī)然是对宝(bǎo)宝神(shén)佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上击(jī)杀(shā)可(kě)是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动(dòng)技(jì)能。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是(shì)我顾忌(jì)的原因,星鲲的(de)威力比(bǐ)起大招一梦要差(chà)得多(duō),所以(yǐ)自己的生存也很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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