惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适

10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的(de)原(yuán)神元素(sù)反应效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反应是很多玩家摸不透(tòu)的(de)一个机制(zhì),不(bù)同的元素叠(dié)加后(hòu)能造成(chéng)不同的(de)伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理解(jiě)!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你了(le)解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全(quán)程干货,先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适f="/zb_users/upload/2023/1229/db7db5a3b9051e3c3ab2ca6cc6f02f52.jpg" data-fancybox="gallery" title="原神(shén)元素反应效(xiào)果有哪些">

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等级(jí)有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌(dí)人(rén)一定的(de)防御力。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造(zào)成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害(hài),若周围存在被(bèi)水元素附(fù)着的敌人,则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序(xù)的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也(yě)不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并(bìng)受(10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师(shī)的护(hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反应。在(zài)战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来(lái)看(kàn)右边的(de)风和岩

扩散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的(de)风元素伤害外,还(hái)会(huì)额(é)外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家(jiā)理解选择(zé)的(de)思路,具(jù)体的选择大家可(kě)以到(dào)游戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷元素伤10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

相关下载(zài)

原神(shén)更高(gāo)帧数优(yōu)化(huà)器是一款简单(dān)好用的(de)手(shǒu)机画(huà)质修改工具,开启之(zhī)后用户们只要简(jiǎn)单的操作就可(kě)以让你(nǐ)的游戏(xì)画质变得十分的好看,享受这个简(jiǎn)单(dān)的流畅的修改器使用,超级好玩的画质(zhì)助手等着你的(de)体验(yàn),只要在这(zhè)个软件(jiàn)中进行优化,你就可以享受最顶级(jí)流畅的画(huà)质。

如果(guǒ)觉得(dé)本(běn)站所整理的(de)游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适

评论

5+2=