本(běn)站小编收集(jí)整理(lǐ)的《崩坏星(xīng)穹铁道》镜(jìng)流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与(yǔ)光锥收益对比游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。
镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升(shēng)率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低(dī),专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多,5叠的记一(yī)位星神(shén)的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代高
崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各(gè)星(xīng)魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大(dà),对(duì)群(qún)情(qíng)况就偏(piān)低,2魂(hún)提(tí)升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能(néng)力的情况建议还(hái)是(shì)抽个专武(wǔ)更(gèng)好。
《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂(hún)与光锥收益(yì)对比
镜流作(zuò)为一(yī)个输出角色,所以本次计算用镜流(liú)搭(dā)配停云(yún)的(de)队伍进行固定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值对(duì)比。
一、Dpat的算法
①确定一个输出(chū)循环
②计算这个(gè)循环的总(zǒng)伤害
③引入速度和行动次数(s最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词hù),计算这个循环(huán)所经过的总行动(dòng)值(zhí)
④用总伤害除以总行(xíng)动值,得出平均每(měi)经过(guò)1行动(dòng)值造(zào)成的伤害(hài),这就是Dpat
二、镜流带专武各星魂收益对比
三、镜流各光锥收益对比
本次对比使用0魂(hún)的(de)镜流(liú),并把我认(rèn)为比较适合镜流(liú)的(de)几(jǐ)个(gè)光锥的每个叠影等(děng)级(jí)都做了计算。
无(wú)可取代由(yóu)于镜流的受击概率不低,所(suǒ)以就(jiù)把效果最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词视为(wèi)常驻。
最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词星神的(de)增伤需要击破来触发(fā),所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例等效平均(jūn)化(huà)计算。
秘(mì)密誓心只(zhǐ)算了之(zhī)一段常驻增(zēng)伤(shāng),后(hòu)面那(nà)段增(zēng)伤镜(jìng)流比较难触发就不算(suàn)了。
四、结论(lùn)
1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开(kāi)局在秘技的配合(hé)下爆发力也更强。
2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取(qǔ)代要(yào)高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽个专(zhuān)武(wǔ)更(gèng)好(hǎo)。
以(yǐ)上就是《崩坏(huài)星穹铁道》镜流各星魂(hún)与光(guāng)锥收益对比的所有内(nèi)容(róng)了,想了解更多相关(guān)资讯攻略请持续关注本站崩坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道游戏专区(qū)。
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了