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镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升(shēng)率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低(dī),专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多,5叠的记一(yī)位星神(shén)的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各(gè)星(xīng)魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大(dà),对(duì)群(qún)情(qíng)况就偏(piān)低,2魂(hún)提(tí)升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能(néng)力的情况建议还(hái)是(shì)抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂(hún)与光锥收益(yì)对比

镜流作(zuò)为一(yī)个输出角色,所以本次计算用镜流(liú)搭(dā)配停云(yún)的(de)队伍进行固定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环

②计算这个(gè)循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次数(s最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词hù),计算这个循环(huán)所经过的总行动(dòng)值(zhí)

④用总伤害除以总行(xíng)动值,得出平均每(měi)经过(guò)1行动(dòng)值造(zào)成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂(hún)的(de)镜流(liú),并把我认(rèn)为比较适合镜流(liú)的(de)几(jǐ)个(gè)光锥的每个叠影等(děng)级(jí)都做了计算。

无(wú)可取代由(yóu)于镜流的受击概率不低,所(suǒ)以就(jiù)把效果最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词视为(wèi)常驻。

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星神的(de)增伤需要击破来触发(fā),所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例等效平均(jūn)化(huà)计算。

秘(mì)密誓心只(zhǐ)算了之(zhī)一段常驻增(zēng)伤(shāng),后(hòu)面那(nà)段增(zēng)伤镜(jìng)流比较难触发就不算(suàn)了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开(kāi)局在秘技的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取(qǔ)代要(yào)高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽个专(zhuān)武(wǔ)更(gèng)好(hǎo)。

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