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印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了解的就(jiù)是(shì)该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因(yīn)为对(duì)我们接下来的战斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基(jī)本(běn)可以忽略不计(jì),打不(bù)动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机制(zhì)也(yě)可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要(yào)的机(jī)制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接(jiē)下来的战斗才能(néng)够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队(duì)长,一定(dìn印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有g)要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战前(qián)准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的(de)。

接(jiē)下来就该了解战斗中(zhōng)的(de)另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶(jiē)段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩(wán)家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的(de)玩家,后面打主体可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害加成。

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同(tóng)理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害也(yě)抢不过别人(rén)。就只能切换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的(de),但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的(de)玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅(fú)度的提升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果我有多(duō)培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那(nà)么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选(xuǎn)择(zé),要(yào)根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人也(yě)是(shì)一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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