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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样(yàng),朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的(de)面板不(bù)会(huì)被忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升的比例(lì)伤害,少阴(yīn)是目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象中更(gèng)好的(de)效果了(l回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别e),少阳(yáng)可能(néng)对花果泼天的适(shì)配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴(bào)击(jī)伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带(dài)来更稳定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)

佩戴(dài)后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会(huì)被(bèi)忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临(lín)时(shí)提升的比例伤害(hài)(我现在一(yī)时想不起来哪样的道具有(yǒu)一种比例(lì)增伤(shāng)的效(xiào)果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的(de)物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目标增加的(de)法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自(zì)身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说(shuō)明(míng):这里的系数(shù),我(wǒ)延(yán)用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估(gū)的系数与(yǔ)你认为的有出(chū)入的少侠(xiá),可以自行带(dài)入(rù)自认为的系数中去(qù)做对比,比如(rú)觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去(qù)对比,主要(yào)是做对(duì)比(bǐ)

少阴是(shì)目标防(fáng)御达到的一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好(hǎo)的(de)效果(guǒ)了(le),因为(wèi)忽(hū)视拉大(dà)伤防(fáng)差,相当于增加的同样也是(shì)物伤,只是增加的(de)效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防御(yù)越高(gāo),少阴(yīn)的效(xiào)果越好,不过这里也要(yào)想一个问题,就是星印里出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物(wù)理抵(dǐ)抗(kàng),少阴(yīn)的效(xiào)果还会是更好的(de)吗

这个就要看你身上携带的忽视(shì)效果有多少件,如(rú)果除了飞剑(jiàn)外没有(yǒu)别的忽(hū)视效果,那么可要(yào)小心(xīn),玩(wán)家战(zhàn)斗中,其实大(dà)多数玩家现(xiàn)在都(dōu)是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件(jiàn)忽(hū)视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身(shēn)自带(dài)10%忽视效(xiào)果,那(nà)么不要(yào)怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是说目标有抗暴了(le)你就觉得暴(bào)击没用(yòng)了,就算目(mù)标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的(de)抗(kàng)暴越(yuè)高,你的暴击(jī)效果越亏,除(chú)非你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过物理自(zì)带5%暴(bào)击概率,比法系(xì)来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道(dào)理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要(yào)么(me)你一件都(dōu)不要(yào)弄,弄(nòng)得少可能会等于无,要么(me)就多弄几件,只要超出(chū)他的(de)抵(dǐ)抗,超(chāo)多少算多少,超(chāo)出(chū)的部(bù)分(fēn)全部有效(xiào)

身上(shàng)没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能会被(bèi)对(duì)方抵抗(kàng)完(wán)全抵消,不过(guò)目(mù)前也就只(zhǐ)有玩(wán)家有此特(tè)效,五星(xīng)及以下(xià)地煞(shā)暂未加入星印系统,星印之(zhī)前放出的周常内容也(yě)是(shì)没有的

召(zhào)唤灵(líng)目前也(yě)没有此类特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目(mù)标只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽(hū)视(shì)效(xiào)果(guǒ),目标(biāo)1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵抗,忽视(shì)等(děng)于无

另外就是(shì)忽视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴击也(yě)一样(yàng)有(yǒu)风险,暴击的(de)特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的(de)抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可(kě)以(yǐ)不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向(xiàng)去发(fā)展

如果(guǒ)实在(zài)顾(gù)虑目标(biāo)的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发(fā)展(zhǎn)暴击(jī)、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来(lái)要说说太(tài)阴了。

表格要(yào)么是(shì)少阴(yīn)更高(gāo),要(yào)么是少阳更高,太阴好像不算太(tài)卓越了,因(yīn)为(wèi)表格中只计算(suàn)两仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能增加的(de)伤害结果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴击概率受(shòu)益于(yú)整个伤(shāng)害,所以其(qí)实1%伤害(hài)结果期望也要(yào)计(jì)算到整(zhěng)个伤害中

所以(yǐ)同样(yàng)我也计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法(fǎ)外基(jī)础的伤害高于(yú)这个(gè)阈值时太阴(yīn)期望更(gèng)高(gāo),不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴(bào)击概率(lǜ)还是低于目标的(de)抗暴,那(nà)么1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个门派会需要太(tài)阳的飞(fēi)剑

全(quán)门派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度(dù)更高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不(bù)做首推

全门(mén)派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给的(de)面板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如(rú)果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更强的效果(guǒ)

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★

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