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竹荪煮多久 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的(de)一(yī)员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻(xún)找世(shì)界能(néng)量(liàng)之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在(zài)此重燃(rán),浮空闪避(bì)多(duō)维出击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型(xíng)立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的(de)冒险征程(chéng)上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但(dàn)是(shì)最后还是会(huì)暴(bào)露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失(shī)率已(yǐ)经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共(gòng)用一个按键的设计(jì)也很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级(jí)路上明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大(dà)家的(de)职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做(zuò)出竹荪煮多久改(gǎi)变后(hòu),职业操(cāo)作付出(chū)和伤害(hài)收入(rù)的差(chà)距开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐(qí),装备(bèi)分数差不(bù)多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打(dǎ)实(shí)的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女(nǚ)王都(dōu)爱(ài)来回走动,而且经常冻技(jì)能(néng)导致实战中绝影(yǐng),真的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还(hái)需要(yào)考虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出(chū)。相反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级基本(běn)上是(shì)每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和(hé)大(dà)月卡以外的所有道具都可(kě)以(yǐ)通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的收(shōu)入还是比较高(gāo)的,0氪的(de)天(tiān)空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目(mù)前(qián)投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有任(rèn)何(hé)手段,导致徽记(jì)供(gōng)不应求或(huò)者被刻意(yì)压货,价格从(cóng)原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把(bǎ)各种中间和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出(chū)了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两件在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿的机(jī)制,真的(de)很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也在(zài)其中(zhōng),有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设计,这个图突(tū)出了(le)一个随机性,没(méi)有(yǒu)任何交换机制,全(quán)靠随(suí)机(jī)刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全(quán)是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后(hòu)还时(shí)不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会(huì)经常报(bào)错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意是(shì)游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有时候打本(běn)的时候,有时(shí)候是(shì)站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这(zhè)个问(wèn)题),都不解(jiě)决(jué)问题,真的(de)让(ràng)人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较(jiào)充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng),但(dàn)是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续(xù)改进(jìn),给玩家更好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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