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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

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阳(yáng),首回合(hé)额(é)外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的(de)当(dāng)前回(huí)合获(huò)得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基(jī)础效果,太阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么(me)推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期(qī)间被倒(dào)地的机会是多少。

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一、基础效果

战斗中对自身使用(yòng),持续期间(jiān)回(huí)合结束(shù)增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

我(wǒ)们先来(lái)看一下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情(qíng)况下受到伤(shāng)害(hài)获得的(de)气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金色阴(yīn)属性(xìng)效果(guǒ)增加的愤怒(nù)

因为增加(jiā)的愤怒(nù)是(shì)不保留小数点的,所以(yǐ)每(měi)次(cì)增(zēng)加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向(xiàng)下取(qǔ)整,并且不(bù)累积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴属性增加(jiā)的(de)效(xiào)果也会较低(dī)甚至是(shì)没有,比如单次(cì)10%以下气血损失(shī)时,阴属性效(xiào)果被约掉(diào)了

不过反(fǎn)过来看(kàn),如果气血损失(shī)较高时(shí),阴属性额外增加的(de)愤(fèn)怒值就会(huì)很高(gāo)

不过阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒是在回合结束(shù)时一次结算(suàn),而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内每次(cì)受(shòu)到(dào)伤(shāng)害时结算,上(shàng)限(xiàn)肯定是阴属性更(gèng)高。

四(sì)、防御较高的,阴属(shǔ)性(xìng)加成就会较低

阳属性增加的(de)愤(fèn)怒也存在较高的(de)随机性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤(shāng)的次数和一次受伤的(de)痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性获(huò)得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就随(suí)得(dé)高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看(kàn),随的(de)就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不(bù)适合阴属性的(de)

反过(guò)来说(shuō),比(bǐ)较容易被飘(piāo)到(dào)伤害的(de)封印(yìn)、和受(shòu)到伤害时痛感(gǎn)比(bǐ)较(jiào)强的输出阴属性会比较(jiào)好

然(rán)后(hòu)再来(lái)看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)

其实这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),使用的当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的(de)效果

而且加(jiā)成效果不(bù)受(shòu)气血损(sǔn)失(shī)限制,也避免如果(guǒ)持(chí)续期间不受(shòu)伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就没效果(guǒ)了(我的太(tài)阴就经(jīng)常(cháng)被吐槽,没(méi)受到(dào)伤害加不(bù)上(shàng)怒)

效果立(lì)竿见(jiàn)影,但期望和上限较(jiào)低

七(qī)、少阳

少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其(qí)实(shí)是我比较推荐的(de)

少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合(hé)的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回(huí)合两仪带来的(de)效果

如果说愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更快得使用(yòng)出大(dà)特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被要(yào)求逆转的(de)

太阴的收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现(xiàn),不过(guò)就算被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的(de)基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里(lǐ),也没(méi)少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技(jì),玉清,破碎这些(xiē)都用(yòng)不出来

然(rán)后我还要(yào)说,开(kāi)正(zhèng)常的点碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别抗性较高(gāo),在灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难(nán)超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸人(rén)而不(bù)是起塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐太(tài)阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预(yù)设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性(xìng)质(zhì),使用(yòng)期间被倒地的机会是(shì)多少,如(rú)果没(méi)有倒(dào)地,则(zé)一点意义都没(méi)有(yǒu),另(lìng)外倒地前的愤(fèn)怒也不一定(dìng)会高,如果扶(fú)起来后(hòu),还(hái)有(yǒu)持续(xù)回合(hé),那么(me)少阳多一回合(hé)的持续(xù)也(yě)是可能把少阴的倒地(dì)保留给补回来(lái)的(de)

太阴我也同(tóng)样不推荐(jiàn)

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时候着急用怒(nù)的时候会更依赖(lài)太(tài)阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相(xiāng)互之间就不要逆(nì)来逆(nì)去的了(le)

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