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赵丽颖一女战五男什么梗,赵丽颖叫玉镯是形容什么

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之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以大量获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来(lái)的(de)战斗(dòu)是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制。其(qí)中第2个机制是(shì)最为(wèi)重要(yào)的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个(gè)伤(shāng)害我觉得基(jī)本可(kě)以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制(zhì),也是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成的(de)伤(shāng)害(hài)会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活(huó)boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩家(jiā),后(hòu)面打(dǎ)主体可(kě)以获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的(de)伤害不(bù)是(shì)之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén),马上切换成(chéng)左(zuǒ)边(biān)的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二(èr)个(gè)翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会(huì)有大幅度(dù)的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要(yào)选(xuǎn)择(zé)和(hé)boss机(jī)制(zhì)一(yī)样(yàng)的(de)魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的(de)敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要根据(jù)自己(jǐ)目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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