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雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗

雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各(gè)种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个时实策略游戏而言(yán),雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩(wán)法细节(jié),可能(néng)数万字(zì)也不一定够(由于游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科,这(zhè)也(yě)是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都是一切的基础——投入到(dào)农业(yè)与工业(yè)的(de)产(chǎn)出(chū)、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过(guò)不同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自(zì)于人(rén)口——那(nà)就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居(jū)民所缴纳(nà)的税赋(fù),越(yuè)多的(de)人口和越(yuè)高等(děng)级的人口会(huì)产生更高的经(jīng)济收入(rù)。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革命时期(qī)的各个(gè)阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的经济(jì)收入用(yòng)来维持(chí)、建造和升(shēng)级(jí)各种设施,就需(xū)要更多和更高级的工作人(rén)口,但更高级的工作人口又会带(dài)来新的需求(qiú),否则人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在(zài)附近建(jiàn)立市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是(shì)“海(hǎi)岛文(wén)明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽(suī)然存在(zài)种植(zhí)区域,但基本是(shì)以经济(jì)作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一(yī)定程(chéng)度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经达(dá)到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且获得更高(gāo)的单(dān)个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不(bù)是上位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等(děng)等,所(suǒ)以(yǐ)需要完(wán)成的是(shì)一个整体的(de)人口和居住区域的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开(kāi)始(shǐ),玩家大概(gài)还(hái)属于一个(gè)“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着(zhe)城市规(guī)模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方(fāng)面(miàn)的内容(róng)——比如需要把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路的状态,来避免中后期(qī)复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以后,也要配套对应的娱(yú)乐(lè)设施(教(jiào)堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸(xìng)福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来保持(chí)城市(shì)的清洁度等(děng)等(děng)——这些种种内(nèi)容(róng)又都是体现了“服(fú)务于人(rén)”的以人为本(běn)精(jīng)神:我们(men)可以在居民住(zhù)房中看到满意度的(de)数(shù)值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的(de)内容作出强化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的(de)品质(zhì)同样也是开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度(dù)的(de)重要展(zhǎn)现环节,因为这样(yàng)的(de)游(yóu)戏基(jī)本都是(shì)几十小时才入(rù)门,但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的(de)内(nèi)容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容(róng),玩家可以根(gēn)据自(zì)己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否在自定义模式(shì)中启用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗种田)、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风(fēng)格(gé))

第三季度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都(dōu)包含(hán)了一段(duàn)带有教学性质的(de)剧情(qíng)模(mó)式(shì),玩家(jiā)可以(yǐ)在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新(xīn)机制的(de)玩(wán)法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角色(sè)也(yě)会互(hù)相“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的(de)主角(jiǎo)帕(pà)洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务依然是(shì)送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈(liè)地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了(le)南美或(huò)者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美这边走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化(huà)胜(shèng)利的(de)路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些文娱相关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个(gè)阶(jiē)层的具(jù)体需求也就较大(dà)的(de)变化,比如(rú)劳工的食物需(xū)求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意(yì)味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个(gè)岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有变(biàn)本加厉的(de)趋势,在预设剧(jù)本中(zhōng)可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不(bù)可避免的需要完(wán)成一些(xiē)重新(xīn)规划的大(dà)搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中期压(yā)力还(hái)是(shì)相(xiāng)当大的(de),因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的(de)事了。

不过(guò)游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺(yì)术(shù)家(jiā)这个阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都(dōu)有着(zhe)相当(dāng)高(gāo)的(de)售价(jià),中(zhōng)后期商品基本(běn)单价(jià)上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱(qián)是(shì)相(xiāng)当快的。其(qí)次(cì)就是新兴(xīng)世界不仅包(bāo)含了多样化需求(qiú)的商路,还有很(hěn)多临时事件,会(huì)增(zēng)加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模(mó)以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较高的价(jià)格(gé)从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物(wù)可(kě)以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出(chū)来可(kě)以(yǐ)如雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除(chú)了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文物(wù)放入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游(yóu)戏(xì)很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的(de)人口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需求基本都是(shì)小几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中实际上产出(chū)还是工农需(xū)求居(jū)多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加工工序(xù)也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和(hé)本体类似(shì)的(de)问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新(xīn)玩家入手的(de)很好时(shí)机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的(de)游戏(xì)时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的(de)5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各自的(de)领域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似(shì)的(de)游(yóu)戏可能只有相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)优势在于(yú)造景的微观画面(miàn)确实好看(kàn),这一点对比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最(zuì)喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一(yī)些,但(dàn)毕(bì)竟这(zhè)游(yóu)戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多元化”方面也有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个(gè)系列(liè)的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可(kě)以起(qǐ)到很好(hǎo)的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于(yú)一直在玩的(de)老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季(jì)票(piào)带来(lái)的南美(měi)风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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