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明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的

明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了(le)都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力度(dù)、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为(wèi)大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经(jīng)有(yǒu)了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧(jù)情和设定上(shàng)都相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主机(jī)平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作品(pǐn)的基础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱(qū)动力。游(yóu)戏中的一众角色(sè)将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述(shù)一段令人(rén)难(nán)忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)享受明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不容错(cuò)过的一(yī)部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光听名字多(duō)少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的(de)同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走污垢(gòu)的(de)游戏,简单(dān)来说就是两个(gè)字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的(de)非常简单,只需要玩家接受游戏中的委(wěi)托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较(jiào)无聊,但实际(jì)上这款游(yóu)戏(xì)玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没(méi)有你(nǐ)死我活的厮(sī)杀,在本(běn)作中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物(wù)体表面上的物理和视听反馈很爽,而(ér)看着(zhe)水枪所到(dào)之(zhī)处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满足(zú)感也是(shì)其他游戏难以替代(dài)的(de)。不需要忍受现实(shí)中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解(jiě)谜(mí)游戏,其的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一个头(tóu)部为电源装置(zhì)的小机(jī)器(qì)人。

角色的头部和(hé)身体可(kě)以分(fēn)离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性(xìng),可以使其接触到的(de)场景物体通电,从而产生(shēng)开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关的(de)道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能(néng)保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流程的(de)体验极佳(jiā),让(ràng)人全程保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的(de)2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位(wèi)机的味道,在(zài)配色(sè)、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等(děng)多(duō)个方面(miàn),也(yě)都还原(yuán)了那时候的味道(dào)。

在大块像素点编织(zhī)出的(de)华丽(lì)画面下,极佳的操作(zuò)手感(gǎn)和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的(de)内容(róng)极度丰富且有(yǒu)趣(qù),同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了极(jí)高评价的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的模(mó)式甚至(zhì)玩(wán)法都截(jié)然(rán)不(bù)同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字(zì)可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)没听(tīng)过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发(fā)商,正是(shì)任(rèn)天(tiān)堂的(de)好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比》系列(liè)的HAL研(yán)究所。

但或(huò)许是因为像素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了(le),因此很少有玩(wán)家或媒体(tǐ)提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一(yī)款买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游戏(xì)的模式(shì)非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子(zi)甚至(zhì)人类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其(qí)内容的精致和丰富程度,要(yào)远(yuǎn)超大多(duō)数同类型游戏。除(chú)了简单(dān)易(yì)上手的(de)玩法(fǎ),游(yóu)戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作(zuò)品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年(nián)那群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这(zhè)个系(xì)列与2020年再度重见(jiàn)天日(rì)时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶级的画面(miàn)质感、出色(sè)的操作手感,以及系列(liè)不(bù)变的味(wèi)道,赢(yíng)得(dé)了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的(de)是,即使是(shì)在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招式以及全新(xīn)的自(zì)定义生(shēng)存(cún)模式,进(jìn)一(yī)步拓宽了游戏的可(kě)玩(wán)性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽管实际上已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂(táng)招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有(yǒu)过之(zhī)而无不及(jí)的(de)。

游戏(xì)在关(guān)卡设计上完美诠释了(le)“风险和回报(bào)”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴(bàn)随着(zhe)扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移(yí)植(zhí)NS的过程(chéng)中,除了一系(xì)列(liè)加料外还(hái)加(jiā)入(rù)了更加简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作设计精妙(miào)的关(guān)卡。

当(dāng)然(rán),这种堪称神作的游戏(xì),因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化(huà)浪潮。这也(yě)导致这款游(yóu)戏(xì)即使没(méi)几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类(lèi)文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字(zì),也成(chéng)了一款鲜有国(guó)内(nèi)玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要(yào)看懂(dǒng)关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际(jì)游(yóu)玩(wán)时(shí)只有(yǒu)很少(shǎo)一部分关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往(wǎng)下落(luò),非(fēi)常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯方(fāng)块》的(de)目的(de)是尽可能消除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块(kuài)带有(yǒu)重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆(duī)叠(dié)的(de)过(guò)程中左右保(bǎo)持(chí)平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外(wài),游戏(xì)中还有其他玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规定(dìng)数量的(de)方块搭建,同(tóng)时不能超过一(yī)定高度(dù),这就需要(yào)尽(jǐn)可(kě)能利用好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一(yī)个足够宽的平(píng)台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡(kǎ)外(wài),还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可(kě)以(yǐ)给(gěi)对手使坏(huài),例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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