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获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗

获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输(shū)出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负(fù)责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大招和(hé)技能(néng)能(néng)量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏(xì)理解选备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级(jí)的近(jìn)战(zhàn)能力(lì)能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(líng)(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败(bài)他(tā)们(men)联(lián)动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的(de)一击,则(zé)不会激(jī)活。

关于为(wèi)什么我选组合(hé)1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加(jiā)速技能(néng)回(huí)转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手(shǒu)上(shàng)随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以带完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力(lì)可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血必带(dài)模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必带(dài),不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能(néng)带。

输(shū)出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第(dì)二个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力(lì)一般(bān),要打三波的场景(jǐng)不(bù)能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如(rú)果是主力清(qīng)怪(guài)位(wèi)换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容(róng)错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹(dàn)。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射(shè)之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提前(qián)攒好四合(hé)一),手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(shè)(此时第(dì)二发可(kě)能没装上,可以近战或(huò)者切(qiè)空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一动(dòng)画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗一发,这个流程是刚(gāng)好填一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直(zhí)接射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来(lái)射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一(yī)直抱(bào)手里清怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎(dú)职的(de)爆(bào)炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的(de)超因果射击以及全部(bù)的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果结束,或是满足第(dì)二条(tiáo)要(yào)求时切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放(fàng)治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号(hào)位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规(guī)则、流明(为团队(duì)提(tí)供(gōng)35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带(dài)来增益(yì)和奶(nǎi)。

需(xū)要(yào)你(nǐ)带狼(láng)头情(qíng)况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能(néng)用(yòng)渎职打的,一(yī)般上(shàng)狙也没问题(tí),所以2号位可(kě)以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一发射出(chū)去(有星象(xiàng)各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能(néng)提(tí)高(gāo)短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为(wèi)近(jìn)战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击模型框架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需(xū)要你续易伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成【火(huǒ)力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球(qiú)必定(dìng)触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关(guān)和(hé)日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力是更好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要使(shǐ)用虚(xū)空单箭的时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且不(bù)需要【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动(dòng),必(bì)带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效(xiào)果,联动你经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配(pèi)装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),永劫终结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不(bù)需要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完(wán)全充(chōng)能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固(gù)定(dìng)推荐(jiàn),根据对(duì)应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效(xiào)率一般,这个(gè)看个(gè)人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效(xiào)率已经不错(cuò),特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效(xiào)率高的同时(shí)还能联动神器模组虚(xū)空元(yuán)素能量球

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首(shǒu)领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以在输(shū)出环境为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用(yòng),能(néng)无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不(bù)需要队(duì)友配合,适(shì)合单(dān)打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景大(dà)多(duō)是单(dān)刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人(rén)爱用,生(shēng)存(cún)能力是(shì)拉满的。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等(děng)高(gāo)难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑(hēi)语音能(néng)配合的情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模(mó)组方面(miàn)就(jiù)不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策(cè)特(tè)化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以(yǐ)互换,取决于3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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