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中国一共有多少万亿钱

中国一共有多少万亿钱 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要(yào)的属性(xìng)之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄金种子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可(kě)以从开局(jú)用到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突(tū)出的就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的(de)我们的攻(gōng)击(jī)力。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不(bù)晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要(yào)法术(shù),本(běn)身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性中国一共有多少万亿钱。至于信仰(yǎng)和(hé)智(zhì)慧这两个针对于法术(shù)职业的属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局(jú)根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行(xíng)了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要(yào)18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿(ná)到这把(bǎ)武器(qì)之前(qián)都是完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到(dào)20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是(shì)按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后(hòu)面属性收(shōu)益就(jiù)很(hěn)低(dī)了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要(yào)求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力(lì)。

武士前期(qī)自带远程(chéng)武器(qì),可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件(jiàn)的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑士就(jiù)是相当于(yú)战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容(róng)错值,很(hěn)多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个(gè)误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议(yì)优先(xiān)加点到血量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是之(zhī)一阶段。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒的时(shí)候不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力(lì)量的增加也能让你(nǐ)及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血量,然(rán)后再去加(jiā)力(lì)量(liàng)40,因为力量低(dī)不能拿(ná)强力武器,这(zhè)样的话(huà)流(liú)浪(làng)骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战技(jì)可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可(kě)以用来(lái)试试造(zào)成很高(gāo)伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟决定了你能带多(duō)少装(zhuāng)备和(hé)更(gèng)多的(de)精力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是(shì)在(zài)血(xuè)量、力量、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其中血(xuè)量优先,力(lì)量和(hé)耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本(běn)上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要(yào)加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前(qián)期更好加(jiā)力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装备重型武器以后(hòu),耐(nài)力不够会(huì)导致跳不动(dòng)的(de)情(qíng)况,打boss的(de)难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意(yì)加点,会让法(fǎ)师(shī)前期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上(shàng),我们一定要(yào)注(zhù)意。如果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师的(de)着重点(diǎn),因为法师不同于战士和(hé)其他职业(yè),法师的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是很强大的(de)法(fǎ)术(shù),对敌人(rén)的(de)伤(shāng)害(hài)加(jiā)成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智力是非常关键的(de),通过智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我(wǒ)们(men)希望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽(suī)然智力对于(yú)法师(shī)很关键,但(dàn)是在前期(qī)我(wǒ)们也不(bù)要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了(le),还没(méi)有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人(rén)干掉了(le)。也(yě)是(shì)十分(fēn)不可取的,你在血槽上(shàng),是我们(men)第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一(yī)些(xiē)比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫(pò)之下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键的!

法术(shù)和血槽是(shì)可(kě)以适应前期的(de)敌人,那么(me)可以把敏捷(jié)往上升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个(gè)敏捷在(zài)移动(dòng)来(lái)躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的(de),可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不(bù)了解敌(dí)人(rén)出招方式,多(duō)死(sǐ)几(jǐ)次就(jiù)知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回避(bì)伤(shāng)害(hài),而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得动(dòng),加点至(zhì)31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局建议(yì)加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升(shēng)施(shī)法(fǎ)速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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