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1ma等于多少a,1ua等于多少a 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏(xì)生成带基座的道(dào)具时,如果不是标签“任(rèn)务”的道具,则会使其(qí)增加4个随机道具选项(xiàng)。

以(yǐ)撒的(de)结合忏悔(huǐ)错误王冠是一个忏悔(huǐ)中加入的道具。每当(dāng)游戏生(shēng)成带基座的道具时,如果不是(shì)标签“任务”的(de)道具,则会(huì)使其增(zēng)加(jiā)4个(gè)随机道具(jù)选项。

错误(wù)王冠(Glitched crown)是(shì)一(yī)个忏悔中加(jiā)入(rù)的道具。

一、效(xiào)果

每(měi)当游戏生成(chéng)带基座的道(dào)具时,如果不是标签“任(rèn)务”的道具,则会使其增(zēng)加4个随机道(dào)具选项。

道具每0.2秒变换一次。

多个错误(wù)王冠效果不(bù)叠加(jiā)。

二、注意

减速效(xiào)果(例如怀表)不会降低道(dào)具变换的速1ma等于多少a,1ua等于多少a度。

一组道具1ma等于多少a,1ua等于多少a中的(de)一(yī)个是(shì)原本生成或被重置后的道具,另外四个则(zé)会(huì)来自当前房间的道(dào)具池。

箱子中的道具(jù)通(tōng)常在生成后需要一个(gè)很小的(de)间(jiān)隔才可(kě)以被(bèi)角色拾(shí)取(像是角色(sè)被箱子里的道具弹开了一样);但是如果(guǒ)角色获得(dé)了(le)错(cuò)误王冠(guān),这(zhè)个(gè)间隔将被移除,也就是说角色在道(dào)具生成时便可拾取该道具,可互(hù)动实体生成的道具同理(lǐ)。

以撒的(de)长子名(míng)分和堕(duò)化以撒(sā)的被动效果将被该(gāi)道(dào)具的效果完全覆盖(gài)。

如(rú)果在创世记的过程中获(huò)得该道具,错(cuò)误王冠将(jiāng)在被获得后的下一轮道具选(xuǎn)择中(zhōng)生效。

见到(dào)作为选项的(de)道具和在正(zhèng)常游戏中见到它(tā)们(men)是(shì)一样(yàng)的。也(yě)就是说,拾取错误王冠后道具池(chí)将会以5倍的速度耗尽。

<1ma等于多少a,1ua等于多少ap>达摩(mó)克里斯之剑(jiàn)、合成(chéng)宝袋(dài)和0-愚者?生(shēng)成的(de)基座(zuò)道具不受(shòu)错误王冠的影响(xiǎng)。

三、轶事

该道具致敬(jìng)了《超级马力(lì)欧兄弟》中的一个视(shì)觉错(cuò)误:如(rú)果玩家(jiā)拥有超过(guò)99条生命,则(zé)每个关卡起始(shǐ)的(de)生命计数器将会显示为一顶王(wáng)冠。

该道具的描(miáo)述为5个问号,可(kě)能是在暗示该道具(jù)的效果。

该道具的外观看起来像(xiàng)是出现了(le)由游戏漏(lòu)洞(dòng)引起的(de)贴(tiē)图(tú)错误。

这也使得该道具(jù)看起来似乎是受(shòu)到了错(cuò)误(wù)技的(de)影响。

该道具(jù)是堕(duò)化以撒机制(zhì)的加强版。该(gāi)道具的解锁方式也(yě)不同寻常,因为大多数基于堕(duò)化角(jiǎo)色机(jī)制的道具都是通过使(shǐ)用相应角色(sè)击败(bài)精神错(cuò)乱解锁(suǒ),而(ér)不是祸(huò)兽。

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