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区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点

区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接(jiē)用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输出(chū)阶(jiē)段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需要清怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性(xìng)的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了(le)火箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节生存的(de)情况。(可根(gēn)据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人等级(jí)的近战能力能(néng)量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌(dí)人死于施(shī)加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁(rén)慈加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带(dài)完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这(zhè)两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出(chū)模(mó)组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后堆(duī)力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第(dì)二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪(guài)能力一般(bān),要(yào)打(dǎ)三(sān)波的场景不能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如(rú)门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多(duō)且(qiě)走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要(yào)节约*,保证输出阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之前(qián)先(xiān)手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没(méi)装上,可以近战或者(zhě)切空容(róng)器(qì)打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(shè),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一(yī)动画(huà)不(bù)吃换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这(zhè)个流(liú)程(chéng)是刚(gāng)好填一发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直(zhí)接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带粪坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射(shè)

3、一发(fā)化粪池(chí),三发(fā)融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环(huán)第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用环境(jìng):常(cháng)用在6人(rén)本(běn),略有清怪(guài)压(yā)力且多(duō)轮(lún)输(shū)出情(qíng)况。生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直(zhí)抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮(pào)或与(yǔ)你职业分支属性相同的(de)能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果结束,或(huò)是(shì)满足第(dì)二(èr)条要求时切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外获得 4区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点00% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)<区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点/p>

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带来(lái)增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(qù)(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可(kě)以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不(bù)压光(guāng)环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部(bù)插了(le)【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这个(gè)金(jīn)装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生成虚空(kōng)碎片和能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要你续易(yì)伤时候带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这(zhè)两基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑换(huàn)成【火力无(wú)限】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没(méi)有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的(de)增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的(de)是一个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经(jīng)济(jì)不够,白(bái)蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫(jié)手

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全(quán)知之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要使用虚(xū)空(kōng)单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结(jié)小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出(chū)需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期(qī)间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果(guǒ),联动你(nǐ)经常需(xū)要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还(hái)是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生存压(yā)力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸引或收割(gē)者(zhě))、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应环(huán)境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般(bān),这个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强(qiáng),清怪效(xiào)率已经不错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同(tóng)时还能联(lián)动神(shén)器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情(qíng)况(kuàng)还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身(shēn)的(de)容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大(dà)多是单刷,个(gè)人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友(yǒu)不需要你去(qù)保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模(mó)组方面就(jiù)不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到(dào)这两(liǎng)个装备的场(chǎng)景基本上都(dōu)是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号(hào)位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优先保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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