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玛丽黛佳是哪个国家的品牌,玛丽黛佳是什么档次

玛丽黛佳是哪个国家的品牌,玛丽黛佳是什么档次 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一(yī)个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字也(yě)不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的(de)百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个(gè)词表(biǎo)达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么就(jiù)是(shì)“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都(dōu)是一切的基(jī)础——投入到农业与(yǔ)工业的产出(chū)、转化(huà)为武装力量(liàng)或者培养成艺(yì)术家(jiā)、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不过(guò)不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中(zhōng)金(jīn)钱收(shōu)入也来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收入(rù)。工(gōng)作类(lèi)型的(de)划分则是以(yǐ)资(zī)本(běn)主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来(lái)维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更(gèng)高级(jí)的工作人(rén)口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需(xū)求,否则人口增长也会(huì)陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那个(gè)阶层人(rén)口需要的生(shēng)活物资(需要在(zài)附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农(nóng)民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本(běn)是以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程(chéng)度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人(rén)口(需要满足了所有的物(wù)资(zī)需求)的住房(fáng)升级(jí)到下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产玛丽黛佳是哪个国家的品牌,玛丽黛佳是什么档次生(shēng)新(xīn)的(de)工人,并且获(huò)得(dé)更高的(de)单(dān)个住房人(rén)口上(shàng)限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作人口并(bìng)不是上(shàng)位替代,而是分工共存的(de)关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等,所以需要(yào)完成(chéng)的是(shì)一(yī)个整体(tǐ)的人口和居住(zhù)区域的规划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随(suí)着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一些宏(hóng)观(guān)方面(miàn)的(de)内容(róng)——比如(rú)需要把仓库建成(chéng)一个均匀(yún)分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度(dù)、需要建设消防局和(hé)医院(yuàn)来防范火灾和传染病的(de)风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可以在居民住房(fáng)中看到(dào)满(mǎn)意度的(de)数值,可以针对性的(de)对(duì)“红脸”的(de)内容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开发组能(néng)力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基(jī)本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这(zhè)样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额(é)外内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择(zé)是(shì)否在自定义模(mó)式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如(rú)今的(de)南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化(huà)种田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业(yè)务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段(duàn)带有教学性质的(de)剧情(qíng)模式,玩家可(kě)以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些(xiē)剧(jù)本中的角色也会互(hù)相“客玛丽黛佳是哪个国家的品牌,玛丽黛佳是什么档次串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的(de)任(rèn)务(wù)依然是(shì)送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南美风情的(de)新(xīn)兴世界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特(tè)色呢(ne)?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原风(fēng)情的《狮(shī)子大地》以外(wài)另一个(gè)具有比较(jiào)强(qiáng)烈(liè)地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比海的热(rè)带风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家——无(wú)独有偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优(yōu)势(shì)是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱(yú)相关可能(néng)还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体需求也(yě)就较大的变化(huà),比(bǐ)如(rú)劳工的食物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推(tuī)荐(jiàn)用来(lái)开局建港的(de)(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加(jiā)厉的(de)趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存(cún)在明显的(de)资源断层(céng),中期开始不可避免的需(xū)要完成一(yī)些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特(tè)色就是不交税(shuì)了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏(xì)前(qián)中期压力(lì)还(hái)是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到(dào)可以拿去卖(mài),基(jī)本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千(qiān),形(xíng)成稳定商(shāng)路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少(shǎo)商品价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居(jū)民除(chú)了基(jī)本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模(mó)以后收益相当(dāng)可观(guān)。不过需要(yào)先(xiān)花(huā)费比较高的价格(gé)从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出(chū)来(lái)可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特(tè)色除了体现在(zài)各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特(tè)殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的(de),比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产出(chū)解(jiě)锁(suǒ)人口(kǒu)需(xū)求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是工农(nóng)需(xū)求居(jū)多,包括(kuò)艺术(shù)家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的(de)种植和加工工序也需要大量的(de)工(gōng)农。这样(yàng)带来的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来(lái)了一(yī)个和(hé)本体类(lèi)似(shì)的问(wèn)题,也就是(shì)本作的自动化(huà)和模块化程(chéng)度(dù)不(bù)够,中(zhōng)后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的(de)“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回(huí)合制还(hái)有《人类(lèi)》之类(lèi)的(de)游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各自的领域(yù)形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略(lüè)种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相(xiāng)对(duì)更(gèng)微观的(de)《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势(shì)在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那(nà)些比(bǐ)较老的(de)经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术实力爆(bào)表的(de)《人类》大概是不(bù)分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究(jiū)的空间——可能相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要(yào)管(guǎn)上面(miàn)的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这(zhè)个系列的(de)新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起(qǐ)到(dào)很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对(duì)于(yú)一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而言,也(yě)可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季(jì)票带来的南美(měi)风(fēng)情,还有旧城(chéng)皮肤包的(de)中世纪(jì)建筑风格体验。

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