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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳(yáng)获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)总的(de)期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,使用(yòng)的(de)当前(qián)回(huí)合获得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影的效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加(jiā)一回合(hé)的效果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效果,太(tài)阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体现,不(bù)过(guò)就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持续的(de)基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》四(sì)象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

战斗中对自身使(shǐ)用(yòng),持(chí)续(xù)期(qī)间回合结(jié)束增(zēng)加自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效(xiào)果

我(wǒ)们先来看一下(xià)两仪属性所能增加的愤怒(nù)值的区别(bié),哪个好吧:

正(zhèng)常(cháng)情况(kuàng)下(xià)受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加(jiā)的(de)愤怒是不(bù)保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的(de)时候,会向下取整,并且不累(lèi)积

所以,在单次获得的愤(fèn)怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加的效果(guǒ)也(yě)会较低甚至(zhì)是没有,比如单(dān)次10%以(yǐ)下(xià)气血损失时,阴属性效果被约(yuē)掉了(le)

不过(guò)反(fǎn)过来看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回(huí)合结束时一次(cì)结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合内(nèi)每次受到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四(sì)、防(fáng)御较高的,阴属(shǔ)性加(jiā)成就会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也(yě)存(cún)在较高的(de)随机(jī)性,所以单纯比(bǐ)较(jiào)阴属性跟阳属性哪个(gè)获(huò)得的愤怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数和一(yī)次受伤的痛感,如(rú)果次(cì)数多(duō),痛感(gǎn)强烈,那么阴(yīn)属(shǔ)性获(huò)得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得(dé)好看(kàn),阳属性的随机就随得高,长得(dé)不(bù)好看,随的就(jiù)低。

五、不(bù)怎(zěn)么被集火(huǒ)的辅(fǔ)助是比较不适合阴(yīn)属(shǔ)性的

反(fǎn)过来说,比较(jiào)容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时(shí)痛感(gǎn)比较(jiào)强的输出阴属(shǔ)性(xìng)会(huì)比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见影的效果

而且加成效果不(bù)受气血损失限(xiàn)制(zhì),也避免如果持续期间(jiān)不受(shòu)伤害或受较低伤害阴属(shǔ)性就没(méi)效果了(我的太阴(yīn)就经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到(dào)伤害(hài)加不上怒)

效(xiào)果立(lì)竿(gān)见影,但期(qī)望(wàng)和上限较低(dī)

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,增加一(yī)回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也(yě)增加一(yī)回合两(liǎng)仪带来的效果

如(rú)果说(shuō)愤怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太(tài)阳就很了(le),可以更快得使用(yòng)出大特技(jì)

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技,玉(yù)清,破碎这些都(dōu)用(yòng)不出来

然后我还要(yào)说,开正(zhèng)常的点抗性较(jiào)高,在灵(líng)动金刚的时候,打不(bù)了(le)我(wǒ)多少(shǎo)血(xuè),如果再有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴击很难超(chāo)10%,如果开(kāi)敏点(diǎn),更愿(yuàn)意起纸人而不(bù)是起塔

所以其实(shí)是真的不(bù)推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一(yī)预设其(qí)实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用(yòng)期间(jiān)被(bèi)倒地的机会是多少,如(rú)果没(méi)有倒地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤(fèn)怒也(yě)不一(yī)定(dìng)会高,如(rú)果扶起来后(hòu),还有持续回合,那么少阳多一回合(hé)的持(chí)续也(yě)是可能(néng)把少阴(yīn)的倒地(dì)保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是(shì)最(zuì)喜(xǐ)欢(huān)少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候会更依赖(lài)太(tài)阳,所以如(rú)果是(shì)太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不(bù)要逆(nì)来逆去的了(le)

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