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谢霆锋资产有百亿吗

谢霆锋资产有百亿吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大(dà)量(liàng)获取魂骨的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为对我们(men)接下来(lái)的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最(zuì)为(wèi)重要(yào)的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核(hé)心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机制一定要(yào)去(qù)运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这(zhè)样接下来的(de)战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定要(yào)去激(jī)活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是(shì)多(duō)人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战斗中的(de)另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多(duō)数(shù)的(de)玩(wán)家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的(de)玩(wán)家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的(de)增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的(de)打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人(rén),马上切换成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

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2:第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一(yī),就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时(shí)之一(yī)阶段(duàn)的(de)增伤效果在第二阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会有(yǒu)大(dà)幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先谢霆锋资产有百亿吗(xiān)阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合(hé)boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目(mù)前有的(de)魂(hún)师来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用(yòng)太(tài)追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是(shì)一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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