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00后初中学历很丢人吗

00后初中学历很丢人吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加。

武士(shì):如果你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期(qī)如果胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力(lì)量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择(zé)黄金(jīn)种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身(shēn)的(de)属(shǔ)性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局(jú)用到(dào)结局。后面你还(hái)可以换其(qí)他强劲武(wǔ)器(qì)比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战(zhàn),武士相(xiāng)对突出(chū)的就是敏捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级(jí)优(yōu)先(xiān)升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以提(tí)升(shēng)武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的(de)还是力敏流!

高力(lì)量可(kě)以提高的(de)我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定要加的(de)。但是(shì)开局时候的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我们(men)可以先把血(xuè)量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们(men)有了一(yī)定的(de)实力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报(bào)仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中(z00后初中学历很丢人吗hōng)力和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属(shǔ)性(xìng),我们武士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必(bì)须穿插着血量(liàng),初(chū)期(qī)的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加(jiā)一点(diǎn)血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个(gè)位置就行(xíng)了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好(hǎo)的(de)开荒武器(qì),需(xū)要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是(shì)完全(quán)可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可(kě)以穿插耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到(dào)后(hòu)面属性收益(yì)就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根(gēn)据(jù)所选武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩(wán)力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前(qián)期(qī)自带(dài)远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就(jiù)是(shì)相当于战士(shì)职业(yè),很(hěn)推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力(lì)量,其实(shí)这(zhè)是一个误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了(le)的(de)话,不会那么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去(qù)加力(lì)量,也同样加(jiā)到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在开荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力(lì)量的增(zēng)加也能让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低(dī)不(bù)能(néng)拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试(shì)试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟(jìng)决定了你能(néng)带多少装备和更(gèng)多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其(qí)中血量优先,力(lì)量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后(hòu)基本(běn)上(shàng)就可以(yǐ)不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保证不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型武器都需(xū)要(yào)力(lì)量属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有(yǒu)的(de)武器都是可(kě)以用(yòng)了(le)。前期更好(hǎo)加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力(lì)量最后是(shì)耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做(zuò)的很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师(shī),一定要(yào)看清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于(yú)战(zhàn)士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多(duō)的是需要魔(mó)法(fǎ)的(de)加(jiā)成,所以说我们(men)在加(jiā)点的时候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中加智力是非常关键的(de),通过智(zhì)力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其(qí)进行(xíng)毁灭性这里建议(yì)在(zài)前期(qī)可以先(xiān)把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗的(de)属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加(jiā)一(yī)点(diǎn),两(liǎng)方面(miàn)我们使用法术(shù),当然我(wǒ00后初中学历很丢人吗)们也要均衡(héng)其他(tā)的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在前(qián)期我们也(yě)不(bù)要一味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽(cáo)会(huì)造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的(de)血(xuè)槽,那样也承受(shòu)不了敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是(shì)十分不可取的(de)00后初中学历很丢人吗,你在血槽(cáo)上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不(bù)是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭窄的环(huán)境里(lǐ),法师(shī)是弱(ruò)势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷(jié)在(zài)移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了(le)解(jiě)敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死几次就知道怎(zěn)么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操(cāo)作(zuò)难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需(xū)要30或以上的(de)力(lì)量才(cái)能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性(xìng),更(gèng)大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器(qì)后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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