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家雀是国家几级保护动物 大山雀是国家二级保护动物吗

家雀是国家几级保护动物 大山雀是国家二级保护动物吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú家雀是国家几级保护动物 大山雀是国家二级保护动物吗)烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

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《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思(sī)路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏(xì)理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人(rén)可获得基于敌(dí)人(rén)等(děng)级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获(huò)得(dé) 300% 的(de)闪(shǎn)身(shēn)基础再(zài)生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇(shàn)难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人(rén)还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启动(保证(zhèng)手上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力(lì)不大可以带完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必带(dài),不(bù)插回(huí)收(shōu)火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起(qǐ)带的(de))、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀(shā)怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近(jìn)战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三(sān)波的(de)场景不能(néng)用,第二(èr)波可能(néng)会缺(quē)重弹,更(gèng)好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位(wèi),2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒(tú)交贡品(pǐn),梦(mèng)魇(yǎn)连(lián)线,这些是(shì)没(méi)问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪是(shì)因为(wèi)备(bèi)弹多(duō)且走机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错(cuò),但(dàn)是(shì)也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输(shū)出阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前(qián)先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发(fā)单频(pín)大师)

如(rú)果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动(dòng)长按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器(qì)打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程(chéng)是刚好(hǎo)填一发(fā)火箭筒(tǒng)的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择(zé)这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结(jié)束(shù)后(hòu) 可(kě)以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各(gè)位X3 加(jiā)操控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直(zhí)接循环(huán)第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用环境:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况。生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一直抱(bào)手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位(wèi),再(zài)切(qiè)回来(lái)触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手炮时(shí):获(huò)得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥(zhuī)角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为满(mǎn)的(de)动能(néng)手炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支属性相同(tóng)的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满(mǎn)足第二条(tiáo)要求时切换(huàn)至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友(yǒu)施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明(míng)】为(wèi)团队带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼(láng)头(tóu)情况可(kě)以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手法参(cān)考(kǎo)(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发(fā)+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一个(gè)思(sī)路,需(xū)要(yào)你猎(liè)人(rén)上(shàng)推推的时候带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目(mù)标生成(chéng)虚(xū)空碎片和(hé)能(néng)量球,割草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢(láo)需要你续易伤时(shí)候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(这(zhè)两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能(néng)量球必定(dìng)触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错(cuò)

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个(gè)辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助能力是更(gèng)好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易伤(shāng),故需(xū)要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而(ér)且不(bù)需要【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效(xiào)果,联动(dòng)你(nǐ)经常需要释放(fàng)的(de)终(zhōng)结(jié)技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎(liè)人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据(jù)对应环境进(jìn)行配(pèi)置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联动神器模(mó)组(zǔ)虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单频大(dà)师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也可以在输出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续易(yì)伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适(shì)合单(dān)打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的(de)容错率(lǜ)高,基本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人(rén)用的比较(jiào)少,但很多人(rén)爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉(lā)满的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团队(duì)无限隐身,在(zài)宗师等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语音能(néng)配(pèi)合(hé)的情(qíng)况),如果队友不需要(yào)你去保护(hù),只需要(yào)你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎片(piàn)是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带(dài)三件套

模(mó)组方面就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金装都属于(yú)对(duì)策特化装备,需要用到这两个装备的(de)场景基本上都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证手雷的(de)回转,其余照抄即(jí)可(kě)

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