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嗤笑的意思

嗤笑的意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得(dé)道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩(wán)的时(shí)候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众(zhòng)不同的(de)那(nà)个(gè),是世界(jiè)的救(jiù)世主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不(bù)断死(sǐ)去,但只要意(yì)志不(bù)灭(miè),你就不会失(shī)败。这些磨难将促使你成长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地下世界(jiè),招募与你志同(tóng)道合的新盟友,去击败(bài)早(zǎo)已失去自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们。这个世界的(de)存亡(wáng)与未来(lái)将掌握在你们手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得(dé)没(méi)有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打(dǎ)的(de)时候动不(bù)了(le),前(qián)后摇摆也很大(dà),玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都(dōu)是(shì)同一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好说的,嗤笑的意思场景布(bù)置也都(dōu)差不多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强(qiáng)行(xíng)给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很(hěn)严重(zhòng)。如(rú)果你没有远程伤害的(de)技能,他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击(jī)一会(huì)后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不能打他,不然会被他下(xià)一个技能打飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会不停的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即(jí)使你有远程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具和(hé)技(jì)能只(zhǐ)有很少(shǎo)一部(bù)分进(jìn)行(xíng)刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不是很(hěn)严重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有(yǒu)没有必(bì)要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你(nǐ)选择增加(jiā)抛射物或者有(yǒu)护盾等加成(chéng)的怪(guài)物,你躲一(yī)半就不错了,人物本身就走得慢(màn),站(zhàn)的地(dì)方要么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有(yǒu)格(gé)挡技能(néng),如果(guǒ)限制他(tā)们在有限的时间内翻滚,就会(huì)被近战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后(hòu)面还有(yǒu)个远程也发(fā)现你了,你就更(gèng)难躲了。后(hòu)期(qī)套(tào)装成型几乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不(bù)需要走位了(le),所以不知(zhī)道为什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不(bù)能设(shè)定得(dé)更好点(diǎn),比如操作流(liú)畅或者(zhě)较强的(de)可操(cāo)作性,现在这样设计只觉得(dé)前(qián)期躲不开,后期又完(wán)全(quán)不用躲。

五、难(nán)度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪到(dào)你身后给你(nǐ)一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本(běn)没有(yǒu)反手(shǒu)的(de)机会。 只要前期和他在(zài)一个平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时(shí)候,还有远(yuǎn)程追着(zhe)你去打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚时间(jiān)之类(lèi)的,如果藏(cáng)的(de)不好,那就(jiù)是瞬间残(cán)血,对(duì)各(gè)种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出(chū)怪的(de)数量会增加(jiā)40%以上,平台满了可能(néng)还会有地形伤(shāng)害,你也会(huì)降低(dī)伤害和(hé)攻击速度。游戏本(běn)身操作不(bù)好,再降低40%的攻击(jī)速度(dù)结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血(xuè)厚的(de),又远(yuǎn)程(chéng)打你,你在注意(yì)boss的大范围伤(shāng)害同时又(yòu)要(yào)避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好的(de)套(tào)装技能,几乎要刮痧半(bàn)年(nián),如果再配上上(shàng)面(miàn)说的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游(yóu)戏解锁太(tài)多普通(tōng)效(xiào)果(guǒ)的道具(jù)会降(jiàng)低你的(de)游(yóu)玩体验,游戏中有很多不(bù)同标签的技能道具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来(lái)触发协同和其他效果,但是(shì)这个(gè)游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多(duō),标签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官(guān)方给了(le)你出了禁用100件物(wù)品,但是如(rú)果你(nǐ)解(jiě)锁太多道(dào)具,大(dà)部(bù)分道具还是不(bù)够,而且有些(xiē)4星道(dào)具你解锁后就不能(néng)禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道(dào)具(jù)占据,让(ràng)你的(de)套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目(mù)前国(guó)服(fú)只有四个,比国际服差了一半以上,在(zài)游戏中可(kě)以看广告,拿(ná)道具(jù)等,但不(bù)知道这(zhè)是不是刻意的(de)设(shè)计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这(zhè)样你就可(kě)以看广告,现在有些道具(jù)是有的(de),但是(shì)因为(wèi)没有(yǒu)角(jiǎo)色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道(dào)具,实际(jì)上还会(huì)给自己增(zēng)加难度,也(yě)是(shì)很厉害的,玩(wán)家在(zài)想体验(yàn)多套玩法的情(qíng)况下,一个(gè)套(tào)装可能都凑不齐,游(yóu)戏的(de)优点就(jiù)是让(ràng)死细胞在(zài)同类型对(duì)比下更优秀(xiù)了。

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