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做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪

做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永战之域》在同类(lèi)型游戏还是(shì)比较不错的,但(dàn)是目前还有很多功能没有加入(rù),所以(yǐ)游戏玩法还是(shì)比较少的。

《永(yǒng)战之域》是一款RougeLike游戏。在瞬息万变、扣人心弦的战场中体验指尖微操作带来的热血 *** 。

一、游戏体验

《永战(zhàn)之域(yù)》一款类(lèi)似吸血鬼的游戏,不过体验过后(hòu)感觉还可(kě)以(yǐ)。3D固定视角(jiǎo)不会晕,战场割草(cǎo)的感觉(jué)很好,就算有很(hěn)多(duō)怪物(wù)也(yě)不会卡。刷怪各(gè)有特点。怪物技能分线(xiàn),面(miàn)等等,数(shù)量(liàng)很多,有大有小的BOss,躲不开的时(shí)候可以(yǐ)用角色跳跃技能,操作性很强。战斗中也有(yǒu)经验值机制。升级可以肉鸽三选一(yī)。技能类型很(hěn)多,有(yǒu)些是(shì)自身技能的(de)特点,有(yǒu)些是可以(yǐ)组合的,有一定的流派(pài)选择。

二、肝氪度(dù)

《永战之域》养成方面不深。主角是可以更(gèng)换的,可以提升主角属性,打造装备,升(shēng)级天(tiān)做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪赋和符文,有些(xiē)接近单(dān)机(jī)独游的养(yǎng)成。材料(liào)难(nán)获得(dé),养(yǎng)成的(de)数值提(tí)升(shēng)有阶段(duàn)性(xìng)。

三、画面(miàn)音乐

3D画面品(pǐn)质(zhì)还不错(cuò),界(jiè)面不(bù)多(duō),功能逻辑清(qīng)晰(xī)。有些资源可以看作商(shāng)店里的通用货。角色和NPc模特给人的(de)印(yìn)象一般,比(bǐ)较中规中(zhōng)矩。战斗场景广阔,有一定(dìng)的(de)地形效果,特效(xiào)表现力好,视觉(jué)酷(kù)炫,意(yì)思(sī)表达清晰。很(hěn)好理解。

四、建议

1.技(jì)能的(de)字太多了,要看的时间(jiān)比较久,比较打(dǎ)断战斗流畅。而且有一些理解成(chéng)本,建议简化。

2.材料来源不明。可以在材料提示界面(miàn)写下产地,或(huò)者放一(yī)个跳(tiào)转链(liàn)接(jiē)。

3.不清楚(chǔ)抽(chōu)卡(kǎ)会产(chǎn)出(chū)什(shén)么(me),动力不(bù)是很充足。可以考虑放产出(chū)列表和大概(gài)概率(lǜ)。

五(wǔ)、总结

《永战之(zhī)域(yù)》在同类(lèi)型游戏还是比较不错的,但是目前还(hái)有很多功能没(méi)有加入,所以游(yóu)戏玩(wán)法还是比较少的。作(zuò)为一款单机(jī)肉鸽游(yóu做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪)戏且目前游戏中(zhōng)没有氪金系(xì)统,看广告拿点奖励还是比较做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪(jiào)公平的,感兴(xīng)趣的小伙伴(bàn)可(kě)以体验一(yī)下。

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