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攻打城池一般是以(yǐ)要塞围城(chéng)的形式(shì)进行持续攻打,需要较多的玩家数量,个人是无法(fǎ)完成的。

在《三国群(qún)英(yīng)传-霸(bà)王(wáng)之业》中,城池(chí)攻防战是核心玩法,攻(gōng)打城池一般是以要(yào)塞围城的形式(shì)进(jìn)行(xíng)持续攻打,需要(yào)较多的玩(wán)家数(shù)量(liàng),个人是无法完成(chéng)的。

一.攻(gōng)城准备

攻打城池一(yī)般是以要塞围(wéi)城的形式进行持续攻打,需要学问府的城池科(kē)技,比(bǐ)如扎营、屯兵等,保(bǎo)证要塞数量和兵量(liàng)能(néng)持续到攻下(xià)城(chéng)池(chí),运输类科技则是在从主城补兵过(guò)来要塞时需要。

攻城是以(yǐ)集结形式(shì)来攻打的,高级城对(duì)于每次集结(jié)的队(duì)伍兵数会有很(hěn)高的要求,否(fǒu)则会出现“败”的(de)战绩大量(liàng)增加死伤兵数。所以(yǐ)联盟内部需要分配部分人员负责集结,升(shēng)级外交府(fǔ)建筑。

二.攻城(chéng)指挥

攻(gōng)城的(de)指挥情况很大程度(dù)上决定攻城的进(jìn)度和伤亡(wáng)情(qíng)况,特别是对于集结号的出发顺(shùn)序。一(yī)个良好(hǎo)的指挥人(rén)员要(yào)控制好全盟的进军流程,高级城的进攻中难(nán)以保持全程(chéng)高强度,所以(yǐ)要看(kàn)兵力剩余情况和进度来调控炮灰队伍和(hé)主力队伍,减少整体的压力(lì)。攻城切(qiè)记(jì)就是不能乱,不能急,保持良(liáng)好(hǎo)的指挥节奏。

要塞围(wéi)城也(yě)要(yào)讲(jiǎng)究科学(xué)合理,一个集(jí)结号负责一边(biān)区(qū)域,按照(zhào)指(zhǐ)挥要求分布(bù)要塞位置,保证快速,稳定的集结节(jié)奏(zòu)。

三.攻防策略

任何一个联盟开(kāi)荒(huāng)新城的时(shí)候必定是全力以赴,这(zhè)会导致(zhì)已占领城(chéng)池的防守空虚,敌对联盟可以很轻松的拿下(xià)你们的原(yuán)有城池。

在全力开荒新城以前(qián),基本(běn)都要对原有城池(chí)周边进(jìn)行(xíng)巡查清(qīng)理,若出现占领范围过大无法顾忌的情况,就需(xū)要友盟出手帮忙了,进行(xíng)“暂借”城池,在你(nǐ)们攻城完毕(bì)后再拿回(huí)来(lái)。这是联(lián)盟(méng)管(guǎn)理者对于(yú)其他联盟的合纵连横,推测敌盟的发展安排,联系友(yǒu)盟协助。

四.城池(chí)收益

1:部队加(jiā)成。出(chū)现在1级城池,主要为兵种攻防加(jiā)成(chéng),带兵数加成。

2,:宝物。出现在2级以上城池,2级城(chéng)池(chí)为(wèi)预购后随机(jī)抽取,4-5级(jí)为特殊寻宝,可获得缘分类宝物。

3:特殊兵种。出(chū)现(xiàn)在(zài)2级(jí)以上城(chéng)池,提供(gōng)高阶兵种的招募,对(duì)比普通兵种有大幅(fú)度的(de)优势,对全盟战力(lì)有(yǒu)很大(dà)提(tí)升

4:稀有武(wǔ)将。6级以上城池(chí)出现,提供潜龙(lóng)渊,寻访特定的(de)稀有武将专用,如曹(cáo)操刘(liú)备吕布等。

5:爵位(wèi)。联盟占(zhàn)领(lǐng)城池(chí)获得势(shì)力(lì)值,盟主可由(yóu)势(shì)力值(zhí)提升爵(jué)位,并分配给成(chéng)员,加(jiā)成巨量带兵数(shù)。

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