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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是(shì)该boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能(néng)为【圣(shèng)剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一(yī)定要去(qù)运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的(de)战(zhàn)斗才能(néng)够(gòu)打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接(jiē)下(xià)来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认是(shì)【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局(jú)默(mò)认(rèn)锁定当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的(de)打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害(hài)不(bù)是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换(huàn)成左边的第二(èr)个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按(àn)照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容(róng)来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目(mù)前有的(de)魂师(shī)来(lái)搭配,没有的(de)魂(hún)师(shī)就不用太(tài)强求。

不(bù)用(yòng)太追求更(gèng)佳(jiā)阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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