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乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本的(de)工(gōng)业革命(mìng)模(mó)拟器

作为一个时实策(cè)略游(yóu)戏而言(yán),如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数万字(zì)也不(bù)一定够(由于游戏内没(méi)有详细(xì)的百(bǎi)科(kē),这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过(guò)如(rú)果让我用一(yī)个词(cí)表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到(dào)农业与工业的(de)产出、转化(huà)为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作为工(gōng)业革命(mìng)时(shí)期(qī)的(de)各个阶段。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维(wéi)持、建造和升级各种设(shè)施,就需要(yào)更多和更高级的(de)工作(zuò)人口,但(dàn)更高级的工作人口又会带(dài)来新(xīn)的(de)需(xū)求(qiú),否则(zé)人(rén)口增长也会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一(yī)种“螺(luó)旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要(yào)的(de)生活(huó)物资(需(xū)要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作(zuò)依然是(shì)“海岛文(wén)明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然存在(zài)种植区域,但(dàn)基本是(shì)以经济作物(wù)而(ér)不(bù)是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一定程度(dù)时,村(cūn)庄就会(huì)变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人(rén)口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可(kě)以把已经达(dá)到满人口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的(de)物资需求)的住(zhù)房升级(jí)到下(xià)一(yī)个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得(dé)更高的(de)单(dān)个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并(bìng)不(bù)是上位替代,而是分工(gōng)共(gòng)存(cún)的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需要工(gōng)人等等,所以(yǐ)需要完成(chéng)的是一(yī)个整体的(de)人口和居住区域(yù)的规(guī)划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一(yī)个(gè)“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城市规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方(fāng)面的内(nèi)容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方(fāng)都有道(dào)路的(de)状(zhuàng)态(tài),来避免中后(hòu)期(qī)复杂(zá)供(gōng)应(yīng)链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需(xū)要建(jiàn)设消防局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的(de)风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁(jié)度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了(le)“服务于人(rén)”的以(yǐ)人为本精神:我(wǒ)们(men)可以(yǐ)在居民(mín)住房中看到满意度(dù)的数值,可(kě)以(yǐ)针对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高(gāo)质量(liàng)内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力(lì)与态(tài)度的重要展(zhǎn)现环节(jié),因为(wèi)这样的游(yóu)戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多(duō)的额(é)外内容,玩家(jiā)可以根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是(shì)否在自定义模式(shì)中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业(yè)革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包(bāo)含(hán)了一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方(fāng)在于(yú)这些剧本中的角色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的(de)新内容(róng)机(jī)制)。

南美(měi)风情(qíng)的(de)新兴世界(jiè)

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容(róng)特色(sè)呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原(yuán)风情(qíng)的(de)《狮(shī)子大地》以外(wài)另一个具有(yǒu)比较强烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了南(nán)美(měi)或者加勒比海的热(rè)带风情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块的优势(shì)是真的(de)不明显,加上歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱相关可能(néng)还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对于本(běn)体而(ér)言,居民的工(gōng)种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺术家(jiā)”了(le)。此外(wài)每(měi)个阶层的具体(tǐ)需求也(yě)就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个(gè)变化,这意味着(zhe)初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛(dǎo)是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门(mén)直(zhí)接开始(shǐ)跨(kuà)岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏本(běn)体(tǐ)那种东(dōng)边(biān)一个岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西(xī)边一(yī)个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点(diǎn)有变(biàn)本加厉的(de)趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的(de)资源断(duàn)层,中期开始不可避免的(de)需要完(wán)成一(yī)些重新规划(huà)的大搬迁工作(zuò)。

除了(le)人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税(shuì)了,收入基(jī)本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压(yā)力还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以后的(de)事了。

不(bù)过游戏也(yě)存(cún)在(zài)一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先(xiān)就(jiù)是(shì)艺术家(jiā)这个阶(jiē)层(céng)解锁的(de)制品(pǐn),都(dōu)有着相当高的售价(jià),中后期商(shāng)品基本单价上千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还(hái)有(yǒu)很多临时事件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要(yào)体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本(běn)需求(qiú),还(hái)有乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的(de)货物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获(huò)得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物品在居(jū)民形成规(guī)模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢(zuó)磨(mó)出来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个阶层(céng)的话(huà),特(tè)色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目(mù)前(qián)的(de)版本比较(jiào)游(yóu)戏(xì)本体的话(huà),我(wǒ)感觉有(yǒu)个(gè)问题就(jiù)是(shì)艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需(xū)的(de)人口有点太多了(le),后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需求基(jī)本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农(nóng)需(xū)求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植和(hé)加工(gōng)工序也(yě)需(xū)要大量的工农。这样(yàng)带来的问(wèn)题(tí)就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了(le)再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了(le)一个和本体类似的问题,也就是(shì)本作(zuò)的自动化(huà)和模块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经(jīng)出(chū)了4年(nián)季票形成“完(wán)全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩(wán)家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还(hái)有《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各(gè)自的领(lǐng)域形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田(tián)游戏(xì)后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于造景的微观(guān)画(huà)面确实好(hǎo)看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的经典游(yóu)戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表(biǎo)的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需(xū)要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游(yóu)戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这个(gè)系列的新玩(wán)家而言,大量的(de)故事剧本(běn)可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体验一(yī)下年4季(jì)票带(dài)来(lái)的南美风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤(fū)包的(de)中世纪建筑风(fēng)格体验。

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