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粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神元素(sù)反应是(shì)很(hěn)多玩家摸不透(tòu)的(de)一(yī)个机制,不同的元素叠加(jiā)后能(néng)造成不同的伤害(hài),接下来小编就给(gěi)大家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩(wán)家(jiā)更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解(jiě)元素反应相关的内粗犷,粗旷和粗犷区别在哪(nèi)容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货(huò),先上一张图(tú):

元(yuán)素(sù)反应一图流(liú)

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴(bào)击。超导(dǎo)反应(yīng)可(kě)以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御力。超(chāo)导反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),若周围(wéi)存在被(bèi)水元(yuán)素附着的(de)敌人,则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比(bǐ)也(yě)不同。

火元素(sù)攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受到(dào)重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌(dí)人(rén)解除冰冻(dòng)并受到一(yī)定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定的(de)克(kè)制(zhì)关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

由此(cǐ)导致(zhì)的一个很(hěn)有意思的现象是(shì):在降雨天粗犷,粗旷和粗犷区别在哪气中(zhōng),火深渊法师会被(bèi)雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元素,目(mù)前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是(shì)将定量(liàng)草元素(sù)消耗(hào)殆尽的反应。

再来看(kàn)右边(biān)的(de)风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成(chéng)原本的(de)风元素伤(shāng)害(hài)外,还会额(é)外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)生(shēng)成对(duì)应元素的晶片(piàn),角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)粗犷,粗旷和粗犷区别在哪供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮大家(jiā)理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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