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2000克是多少斤 2000克等于多少公斤

2000克是多少斤 2000克等于多少公斤 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪(guài)升(shēng)级(jí)获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众(zhòng)不同的那(nà)个(gè),是世(shì)界的救世主。即使你将在战斗中不(bù)断(duàn)死去,但(dàn)只(zhǐ)要意志不灭(miè),你就不会失败。这些磨难(nán)将(jiāng)促(cù)使你成长(zhǎng),进(jìn)化(huà)到足够(gòu)强大。

探(tàn)索这个地下世界(jiè),招募与(yǔ)你(nǐ)志同道合的新(xīn)盟友,去击败早已失去自我意(yì)识(shí)的(de)旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡(wáng)与未来(lái)将掌握(wò)在(zài)你们手中。

一、操作(zuò)性

本来(lái)以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪(guài)升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物(wù)动作(zuò)很僵硬(yìng),怪(guài)物(wù)被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很(hěn)大(dà),玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二个(gè)小(xiǎo)boss设计了两个(gè),其他(tā)都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是(shì)一条路,没什么好(hǎo)说的,场(chǎng)景布(bù)置也都差(chà)不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计(jì)的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁(suǒ)血在第(dì)二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重(zhòng)。如果你没有远(yuǎn)程伤害(hài)的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击(jī)一会后摇可以攻击到(dào)他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打(dǎ)中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有(yǒu)远程攻击(jī),但是(shì)在(zài)这个阶段,很大概率你的道(dào)具和技能(néng)只有很少一部(bù)分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多(duō)时间,直到(dào)他转圈眩晕(yūn)之(zhī)后(hòu)把(bǎ)他(tā),这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不(bù)是很严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位(wèi)

很(hěn)好奇《无(wú)限深渊(yuān)》的2000克是多少斤 2000克等于多少公斤(de)游(yóu)戏(xì)走位有没有必要(yào),如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如(rú)果你选择增加抛射物或(huò)者有护盾等加成(chéng)的怪(guài)物,你躲一半就(jiù)不错了,人(rén)物(wù)本身就走得慢,站(zhàn)的地(dì)方要么是一条线(xiàn),要么是各种站台(tái),人物(wù)没有(yǒu)格挡技能,如果限制他们(men)在(zài)有限的时间内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后(hò2000克是多少斤 2000克等于多少公斤u)面还有个(gè)远程也发现你了,你就(jiù)更难(nán)躲了。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不知道为什么既然(rán)给了玩家(jiā)一个(gè)翻滚躲避(bì)就(jiù)不能(néng)设定得更(gèng)好点(diǎn),比如操(cāo)作(zuò)流畅或者较强(qiáng)的可操作性,现在这(zhè)样设计(jì)只觉(jué)得前期躲不开,后期(qī)又(yòu)完全不(bù)用(yòng)躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般(bān)的离(lí)谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数(shù),攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本(běn)没(méi)有反手的机(jī)会。 只(zhǐ)要前期和他(tā)在一(yī)个平台上(shàng),你几乎不(bù)可能(néng)单(dān)挑他,这个时候,还有(yǒu)远程(chéng)追着你去(qù)打,你(nǐ)有(yǒu)加翻滚时间之类的(de),如(rú)果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随(suí)便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大(dà)部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻(gōng)击(jī)速度。游戏(xì)本(běn)身操作不好,再(zài)降低(dī)40%的攻击速(sù)度(dù)结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就(jiù)那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接(jiē)来了(le)7个血厚的(de),又(yòu)远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害(hài)同时又要(yào)避(bì)免蛤蟆的远程(chéng)攻(gōng)击(jī),你的技(jì)能(néng)还必须杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几个boss如(rú)果你没(méi)有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上上(shàng)面说的(de)蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和(hé)其他(tā)游戏不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊》这个游戏(xì)解锁(suǒ)太多(duō)普通效果(guǒ)的道具会(huì)降低你的(de)游玩(wán)体验(yàn),游(yóu)戏中有很多不同标签(qiān)的技能(néng)道具(jù),如果(guǒ)你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流派(pài),你必(bì)须拿(ná)起同类型的(de)道具来触(chù)发协(xié)同和其他(tā)效果,但(dàn)是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现(xiàn)的就越(yuè)多,标签相同(tóng)的道具就(jiù)越难凑齐(qí),官方给了你出了禁用(yòng)100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多(duō)道具,大部分道具(jù)还是(shì)不够,而且(qiě)有些4星(xīng)道具你解锁后就不(bù)能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了(le)4星道具,很可(kě)能会被(bèi)这些垃圾(jī)道具占据,让(ràng)你的套装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七、广告<2000克是多少斤 2000克等于多少公斤/p>

角色(sè)目前国服只有四(sì)个,比国(guó)际服差了一半以上(shàng),在游(yóu)戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现(xiàn)在有些道具是有的,但是因为没有(yǒu)角色(sè)所以不能(néng)解锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作(zuò)性(xìng)差,玩法单一,打击(jī)感几乎(hū)为零,看似在收集道具,实(shí)际上还会(huì)给(gěi)自己增加难度,也(yě)是很厉害的,玩家在(zài)想体验多套玩法的情况下,一个套(tào)装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是(shì)让死细胞在同(tóng)类型对比下(xià)更优秀(xiù)了。

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