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前肖是指哪几个生肖

前肖是指哪几个生肖 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出(chū)情(qíng)况,生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回前肖是指哪几个生肖(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片(piàn)

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配置,改碎片(p前肖是指哪几个生肖iàn)会(huì)清空(kōng)大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考(kǎo)虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制环节生存的(de)情(qíng)况。(可根(gēn)据(jù)自己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于(yú)敌(dí)人等(děng)级(jí)的近战(zhàn)能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对敌(dí)人施放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如(rú)果敌人(rén)死于施加灼烧的(de)一击(jī),则(zé)不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁(rén)慈(cí)加速技(jì)能(néng)回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以(yǐ)带完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据生存(cún)压力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基本(běn)一(yī)起带的)、面(miàn)面俱到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也会(huì)消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可(kě)以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪(zōng)可走机制(zhì),比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如(rú)果是主力清(qīng)怪位(wèi)换【冰(bīng)猎(liè)】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次(cì)辉(huī)耀(yào)炽热触发(fā)碎片提容错,但(dàn)是也(yě)要节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射(shè)之前(qián)先手(shǒu)近(jìn)战飞刀(dāo),触发单频(pín)大(dà)师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(提(tí)前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(shè)(此(cǐ)时第二发可能没装上(shàng),可(kě)以近战或者(zhě)切空容器打一(yī)发,但是一般等(děng)1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容器一发(fā),这个流程是(shì)刚好填一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的(de),闪(shǎn)身装一发直接射(shè),然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪(fèn)坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发(fā)不射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化(huà)粪池(chí),三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后(hòu)切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出(chū)情况。生存(cún)依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业(yè)分(fēn)支属性相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将叠(dié)加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因(yīn)果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要(yào)求(qiú)时切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流(liú)明(míng)(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来(lái)增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎(dú)职打的(de),一般上狙也(yě)没问题(tí),所以2号位可以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职(zhí)+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(qù)(有(yǒu)星象各(gè)就各(gè)位换弹加成)

4、切狙(jū)击(jī)射几发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时(shí)等cD)

因(yīn)为(wèi)十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可(kě)以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替(tì)换为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个(gè)思路,需(xū)要你(nǐ)猎(liè)人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插(chā)一个(gè))

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片(piàn)和(hé)能量球,割(gē)草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢(láo)需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(这两基(jī)本一起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方(fāng)面没太(tài)大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必(bì)定触发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)了携带机(jī)枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也(yě)不错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出BOss配装,是因(yīn)为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器(qì)可以看下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打的(de)就是(shì)工具人,上易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐身都是(shì)你的(de)主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结(jié)小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不(bù)稳定效(xiào)果,联(lián)动你(nǐ)经常需要释(shì)放的终结技(jì),但是考虑再(zài)前肖是指哪几个生肖三(sān)还是选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固定(dìng)推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效率一般(bān),这(zhè)个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特(tè)性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹(dàn)药(yào)效(xiào)率高的同时(shí)还能(néng)联(lián)动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用(yòng),如王陨老二)。全(quán)知(zhī)之(zhī)眼也(yě)可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是(shì)能近战的(de)情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比(bǐ)全(quán)知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次(cì)隐身的容错(cuò)率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景(jǐng)大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱(ài)用,生存能力(lì)是拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予团队无限隐身(shēn),在(zài)宗师等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语音能配合(hé)的(de)情况),如果队友不(bù)需要你去保护(hù),只需要你自(zì)己管自(zì)己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有着自己(jǐ)明(míng)确的(de)目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手雷(léi)的回转,其余照抄(chāo)即可

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