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kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心

kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员(yuán),在(zài)阿(ā)特兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环(huán)生。在(zài)未知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战各方势力(lì),运(yùn)用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本和(hé)几(jǐ)种玩法了(le),但是(shì)最后还(hái)是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng),技(jì)能(néng)共用(yòng)一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业(yè)操(cāo)作(zuò)付(fù)出和伤(shāng)害收(shōu)入的差距开始(shǐ)明(míng)显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同样(yàng)是(shì)本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要实(shí)打实(shí)的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国王(wáng)本和(hé)女(nǚ)王(wáng)本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常(cháng)冻技(jì)能导致实(shí)战中绝(jué)影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新(xīn)前(qián)放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大(dà)降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的(de)时(shí)间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素(sù),真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高的(de),目前(qián)最多可以(yǐ)有7个(gè)职(zhí)业,刷(shuā)图升级基本上是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每(měi)天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样(yàng)。

不(bù)过,这也是(shì)对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然(rán)金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较(jiào)高的,0氪的(de)天空(kōng)也很kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心常见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分是运营(yíng),基本上各(gè)种雷点都踩了,就目(mù)前投诉(sù)最多(duō)的徽记而言,官(guān)方除了不断提(tí)高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之外(wài),没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其(qí)次是(shì)深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把(bǎ)武器(qì),五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪(qiāng)号上出(chū)了四把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大(dà)深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在(zài)其中,有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是(shì)个(gè)普通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设(shè)计(jì),这个图(tú)突出了一个(gè)随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的(de)不行(xíng),920更新后还时不时(shí)闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会(huì)经(jīng)常报错和直接(jiē)卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全(quán)没(méi)问(wèn)题,而且,这个情况完全是随(suí)机(jī)的,有时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时候(hòu),有时(shí)候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别(bié),其他(tā)游戏(xì)没(méi)有这(zhè)个问题),都不解决问题(tí),真(zhēn)的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的(de),动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游(yókj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心u)戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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