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之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的(de)输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌(méng)新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也(yě)很(hěn)强(qiáng),可(kě)拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前(qián)期来(lái)的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者(zhě)输(shū)出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出(chū)卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候整局(jú)都看不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)每回(huí)合(hé)3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会(huì)比较少(shǎo) 因为(wèi)猎(liè)人是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更好(hǎo)的(de)防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物(wù) 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)带来很(hěn)好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的(de)强度 认为每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受(shòu)到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点能(néng)量

本(běn)能反(fǎn)应(yīng):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的(de)时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的(de)是输(shū)出端。输出端(duān)够了(le)(之(zhī)一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来(lái),多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进阶20

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