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1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时(shí)实(shí)策(cè)略游戏(xì)而(ér)言(yán),如果要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的玩(wán)法细节(jié),可能(néng)数万(wàn)字也不一定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用一(yī)个词表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基(jī)础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过(guò)不同点在(zài)于,这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱(qián)收入也来自于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和(hé)其(qí)中居(jū)民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高(gāo)等级的人(rén)口会产生更高的经(jīng)济(jì)收入。工(gōng)作(zuò)类(lèi)型的划分则是以(yǐ)资本(běn)主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升(shēng)级各(gè)种设施,就需要(yào)更多和(hé)更高(gāo)级的工作(zuò)人(rén)口,但更(gèng)高级的工作(zuò)人(rén)口又会带来新的(de)需(xū)求,否则人(rén)口增长也(yě)会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了那个(gè)阶(jiē)层(céng)人口需(xū)要的生活物资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比(bǐ)如农(nóng)民(mín)需要工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本是以经济作物而不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定(dìng)程度时(shí),村(cūn)庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城(chéng)市(shì),这种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的(de)物(wù)资需求)的(de)住房升级到下(xià)一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新(xīn)的工人(rén),并且获得更高(gāo)的单个(gè)住(zhù)房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是上位替代,而是分工共(gòng)存的关(guān)系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需(xū)要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类(lèi)需(xū)要工人等(děng)等,所以需(xū)要完成的是一个整(zhěng)体的人(rén)口和居住(zhù)区域(yù)的(de)规(guī)划(huà)。

在游戏(xì)的(de)最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随(suí)着城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成(chéng)一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有(yǒu)道路的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也(yě)要(yào)配(pèi)套对应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要(yào)建(jiàn)设消防局和医院来(lái)防范火灾和传染病(bìng)的风(fēng)险、需要(yào)建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施来保持(chí)城(chéng)市的清洁度(dù)等等——这些种(zhǒng)种内容(róng)又(yòu)都(dōu)是(shì)体现了“服务(wù)于人(rén)”的以人(rén)为(wèi)本(běn)精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满(mǎn)意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元对于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能(néng)力与态(tài)度的(de)重(zhòng)要(yào)展现环节,因为这样(yàng)的游戏(xì)基本(běn)都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多(duō)的(de)额(é)外内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己(jǐ)的(de)喜好来(lái)选择(zé)是否在自定义(yì)模式中启用这些(xiē)内(nèi)容(róng)。

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装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(wàng)(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

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第(dì)四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的(de)“任务驱动”下学习(xí)新机制(zhì)的玩(wán)法(fǎ)与(yǔ)特(tè)色(sè)。有(yǒu)一点有趣的(de)地(dì)方在于这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色也(yě)会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而(ér)她的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机(jī)制)。

南美风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎(zěn)样(yàng)的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强(qiáng)烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的(de)热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路(lù)线,但其(qí)实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优(yōu)势(shì)是真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌星、球星(xīng)这些(xiē)文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特色,首(shǒu)先(xiān)之一(yī)点就(jiù)是相对于(yú)本体而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较(jiào)大(dà)的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个(gè)变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本(běn)体(tǐ)那种东(dōng)边(biān)一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是(shì)十多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不(bù)可避免的(de)需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除(chú)了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的(de)特(tè)色就(jiù)是不交税了(le),收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力(lì)还是相当大的,因(yīn)为这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到可以拿去卖(mài),基本都是现实(shí)时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游戏也存(cún)在一些补偿(cháng)机制,首先就(jiù)是艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商(shāng)品基本单(dān)价(jià)上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是新兴(xīng)世界(jiè)不(bù)仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要(yào)体现(xiàn)在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额(é)外获得(dé)人(rén)口(kǒu)增长,并且获得资金(jīn)收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可(kě)观。不过需(xū)要先花费(fèi)比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来(lái)可(kě)以如(rú)何(hé)伪造(zào)......

艺术(shù)家这个阶层的(de)话,特色除了(le)体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也(yě)是(shì)偏(piān)玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了(le),后(hòu)期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实(shí)际(jì)上(shàng)产出还是工(gōng)农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需(xū)要(yào)的种植和加工工(gōng)序也需(xū)要大量的(de)工农。这样带来的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也(yě)就是本作的自(zì)动化和模块化(huà)程度不(bù)够,中(zhōng)后(hòu)期(qī)点起(qǐ)来(lái)太麻(má)烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票(piào)形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时(shí)不时出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩(wán)的实时策略种田游(yóu)戏之(zhī)一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的(de)游戏可能只有(yǒu)相对(duì)更(gèng)微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造景的微观(guān)画面(miàn)确实好看(kàn),这(zhè)一点对比同(tóng)系列(liè)那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风(fēng)格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆(bào)表(biǎo)的(de)《人类》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各(gè)有千(qiān)秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局(jú)有很多研究的(de)空间——可能相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要(yào)管上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种田,也游玩(wán)内(nèi)容(róng)的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接(jiē)触(chù)过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而(ér)对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤(fū)包的中(zhōng)世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验。

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