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50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一(yī)定(dìng)够(由于游(yóu)戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过(guò)如果(guǒ)让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分(fēn)4X游(yóu)戏而(ér)言,人(rén)力也(yě)都是一(yī)切的基础——投入到(dào)农业与(yǔ)工业(yè)的产出、转化为(wèi)武装力量(liàng)或者培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在(zài)于,这(zhè)款游戏中金钱(qián)收入也来(lái)自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多(duō)的人口(kǒu)和越(yuè)高等级的(de)人口会产生更高的经济收入。工作类型的(de)划分则是以资本主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得(dé)更高的(de)经济(jì)收入用来(lái)维持(chí)、建造和升(shēng)级各种设施,就需(xū)要更多和(hé)更(gèng)高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人(rén)口增长也(yě)会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附(fù)近建立(lì)市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区(qū)域,但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一(yī)定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着(zhe)人口增长的(de)“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了(le)所有的物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且获(huò)得更高的单个住房人口上限。不过值得一(yī)提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是(shì)上(shàng)位替代(dài),而(ér)是分工(gōng)共存的关系——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需(xū)要(yào)农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的人口(kǒu)和居住区域的(de)规划。

在游戏(xì)的(de)最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一个“水多(duō)了加面、面(miàn)多了(le)加水”的过(guò)程中,不过随着城市(shì)规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库(kù)建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面八方都有道(dào)路的状态,来(lái)避(bì)免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区(qū)扩(kuò)大以(yǐ)后(hòu),也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的(de)风险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等(děng)——这(zhè)些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的(de)以人(rén)为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量(liàng)内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能(néng)力(lì)与态度的重要展现环(huán)节,因为这样的(de)游戏基本都是几十小时才入门(mén),但与此(cǐ)同时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的变化了。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外内容,玩(wán)家可以根据自(zì)己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花(huā))、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革(gé)命(mìng)时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度:权力王(w50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多áng)座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性质(zhì)的(de)剧情(qíng)模(mó)式(shì),玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制(zhì)的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方(fāng)在(zài)于这些剧本中(zhōng)的角色(sè)也(yě)会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是(shì)送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新(xīn)内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界(jiè)

那(nà)么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎(zěn)样(yàng)的内(nèi)容(róng)特色呢(ne)?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地(dì)域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来到了(le)南(nán)美或者加勒比海(hǎi)的(de)热带风(fēng)情之中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化(huà)胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星(xīng)这(zhè)些文(wén)娱相(xiāng)关(guān)可能还好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首先之一(yī)点就是相对(duì)于(yú)本体而言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用来开局建港(gǎng)的(总不(bù)至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的(de)设定就稍(shāo)微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧本中可供开发(fā)的有是十多(duō)个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开(kāi)始不可(kě)避免(miǎn)的需要完成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税(shuì)了,收入(rù)基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还(hái)是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩家(jiā)都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在(zài)一些补偿机制,首先就是(shì)艺术(shù)家这个阶层(céng)解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着(zhe)相当高的售价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路(lù),还有很多临(lín)时事件(jiàn),会增(zēng)加或者减少商(shāng)品价(jià)格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中居民(mín)除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可以额外(wài)获(huò)得人(rén)口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规(guī)模以后收益相当可观(guān)。不过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧(jiù)世界的港口来购(gòu)买(mǎi),游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨(mó)出(chū)来可以如何伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶(jiē)层的(de)话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏(piān)玩乐(lè)的(de),比(bǐ)如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目(mù)前的(de)版(bǎn)本(běn)比较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉有个问题(tí)就是艺术(shù)家产品解锁所需的人(rén)口有(yǒu)点太多了(le),后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基(jī)本都(dōu)是(shì)小几百以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实(shí)际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样(yàng)带(dài)来的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升级房子(zi),建筑(zhù)盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的(de)问题,也(yě)就是本作(zuò)的自动化和模块化程度(dù)不(bù)够,中后期(qī)点起来太麻(má)烦(fán)太累了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出了4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩家入手的(de)很好时机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回(huí)合(hé)制还(hái)有《人类》之类的游(yóu)戏时不时(shí)出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田(tián)游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的(de)游戏可能(néng)只有相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于(yú)造景的(de)微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些(xiē)比较老的(de)经典游戏(xì)十分(fēn)明显——当然(rán)我个人最喜欢(huān)的其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最(zuì)后就(jiù)是游(yóu)戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局(jú)有(yǒu)很多研究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还(hái)需(xū)要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造(zào)巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于(yú)没有(yǒu)接触过这个系列的新(xīn)玩(wán)家(jiā)而(ér)言,大量的故事剧本(běn)可(kě)以起(qǐ)到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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