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文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了(le)许多爆(bào)火(huǒ)的(de)大作(zuò),相当一(yī)部分更是经久不衰,五六(liù)年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画(huà)风等(děng)种种原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为(wèi)大家挑出(chū)了8款(kuǎn)素(sù)质(zhì)极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作之前,其(qí)实已经有了(le)两款作(zuò)品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和设(shè)定上都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云(yún)的(de)主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品的(de)基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质(zhì)量的再次(cì)突破。

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本作结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并(bìng)以(yǐ)感人的(de)叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将(jiāng)为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟器

这款游戏光听名字(zì)多文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句少有些(xiē)怪(guài)异,让人摸不着(zhe)头脑的(de)同(tóng)时,又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢(gòu)的游戏,简单来(lái)说(shuō)就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊(liáo),但(dàn)实(shí)际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一(yī)扫(sǎo)而光,这(zhè)种成就感和(hé)满足(zú)感也是(shì)其他游戏难以替代(dài)的(de)。不(bù)需要(yào)忍受(shòu)现实(shí)中被溅一(yī)身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即(jí)可获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的(de)主角“电头”,一(yī)个头部为电(diàn)源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部(bù)和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过头部(bù)带电这一(yī)特性,可以使其(qí)接触到(dào)的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形成过关的道(dào)路。

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这一设计(jì)让(ràng)关(guān)卡中(zhōng)的(de)解谜设计更加丰富(fù),全程都能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发(fā),但(dàn)却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合(hé),使得整(zhěng)个(gè)流程的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全程保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一(yī)款FC时代(dài)8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素(sù)画面(miàn)看着很有8位机(jī)的味道,在配色、界(jiè)面以及(jí)音乐等多个(gè)方面,也(yě)都还原了(le)那时候的味(wèi)道。

在(zài)大块像(xiàng)素点编(biān)织出(chū)的华丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设计、多变的(de)玩法以及大量(liàng)的(de)隐藏房间,让本作(zuò)的内容极(jí)度丰富且(qiě)有趣,同时(shí)也是极(jí)少数被任(rèn)天堂(táng)官方(fāng)给予了极(jí)高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏(xì),它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资(zī)料(liào)篇游(yóu)戏的(de)合(hé)集,不同的模(mó)式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对(duì)买(mǎi)不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字(zì)可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂(táng)的(de)好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画风确实是(shì)有(yǒu)些太“独立游戏(xì)”了(le),因此很少有玩家(jiā)或(huò)媒体(tǐ)提及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作最初(chū)是一(yī)款买断制(zhì)手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上(shàng)适配了(le)横(héng)屏,还加入了(le)双人模式,乐(lè)趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游戏(xì)的(de)模式非(fēi)常(cháng)简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃(wá)娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一个来(lái)自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至人(rén)类,来打工(gōng)赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大(dà)多数同(tóng)类型游戏。除了(le)简单(dān)易(yì)上手的玩法,游戏(xì)像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有(yǒu)极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可能许多小伙伴(bàn)从(cóng)来(lái)没听说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个系列(liè),毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬(áo)成中年大叔大(dà)婶了

而(ér)当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天(tiān)日时(shí),尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低(dī)了(le)上手难度,但游戏(xì)顶级(jí)的画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系列不(bù)变的味(wèi)道,赢得(dé)了(le)新老玩家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩(pèi)的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大(dà)型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加(jiā)了全新的合作(zuò)招式以及全新的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是(shì)8年前的(de)游戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系(xì)列是有(yǒu)过之而(ér)无不(bù)及的。

游(yóu)戏在关卡设(shè)计上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一(yī)游(yóu)戏设计(jì)思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非(fēi)常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这些收集(jí)要(yào)素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的(de)洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少(shǎo)玩家(jiā)。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一(yī)系(xì)列加(jiā)料外还加(jiā)入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设(shè)计精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪(kān)称(chēng)神作的(de)游(yóu)戏,因为(wèi)发售时间不(bù)凑(còu)巧,很遗憾错(cuò)过了(le)NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款(kuǎn)游(yóu)戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了菜(cài)单上的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉(lā)伯数(文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句shù)字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津的作(zuò)品。

除了本作(zuò)外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文(wén)举例(lì),都是些很基础的(de)词汇(huì),且实际游玩(wán)时只有很少(shǎo)一部分(fēn)关卡需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件(jiàn),即(jí)使看不懂也依旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形(xíng)状的方块(kuài)从上往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的(de)目的(de)是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方(fāng)块带有重力(lì)物(wù)理(lǐ)效(xiào)果,随着方块(kuài)的堆(duī)叠,越来越高(gāo)的塔(tǎ)将(jiāng)会受到(dào)重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要(yào)在确保方块堆(duī)叠的过(guò)程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外(wài),游(yóu)戏(xì)中还有(yǒu)其他玩法(fǎ),例如(rú)使(shǐ)用(yòng)规(guī)定(dìng)数量的方块搭建,同(tóng)时不能(néng)超过一定高度,这就需要尽可能(néng)利用(yòng)好每(měi)一个方格空间(jiān),并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大量单机关(guān)卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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