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商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级

商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾尔登法环》全骨灰数据一览

骨(gǔ)灰是推(tuī)图(tú)的好伙伴,能给予玩家相当(dāng)的帮(bāng)助(zhù),基本(běn)上大多(duō)数骨灰是吸引敌人(rén)火力(lì),少部分具(jù)备(bèi)一(yī)定(dìng)输出能(néng)力,也有某些超模(mó)的骨灰(比(bǐ)如仿身泪滴),虽然超模的很厉害,通关很轻松,但是玩游戏(xì)的话(huà)还是尽可能(néng)体(tǐ)验游戏比较重要,所以在这里写一(yī)点关于全骨灰的讨论(列一些数据)。

骨灰们造(zào)成和承(chéng)受的(de)伤害都会减(jiǎn)少(攻(gōng)击(jī)基本可以对应一周目怪物更高加(jiā)成值的25%-35%,承受伤(shāng)害则减少50%,免疫除骤死(sǐ)外的异常(cháng)状态【褪色者模(mó)板的单位会吃】,不过(guò)无论是施加还(hái)是(shì)受到(dào)的特(tè)殊伤害都并不会因此降低)

对骨灰(huī)们(men)来说,他(tā)们所(suǒ)有招式的失衡值都(dōu)固定为1(因此骨(gǔ)灰是几乎打不出失(shī)衡的)

骨灰里有一些是红眼的(de),他们不会跟(gēn)随玩家,召唤(huàn)后(hòu)会尝试攻击附近的敌人,立即(jí)发动攻击且死战(zhàn)不退

一(yī)部(bù)分骨灰的描(miáo)述里有在远方(fāng)出现的(de)字样(yàng),不过在每(měi)个召唤点都是(shì)固定位置(zhì)的(找到他们)

对敌人使用咒血壶可(kě)以提高骨灰的攻击(jī)欲望(wàng)(但是对红眼骨灰(huī)无效)

使用蒙格(gé)的大卢恩(ēn)会对骨(gǔ)灰有增益

蒙格的大卢恩:使得周围有目标陷入出血(xuè)状态(tài)时(shí)召唤灵造成的伤害提高30%,召唤灵击杀敌(dí)人恢复60+5%更大(dà)生命值的血量

各(gè)种范(fàn)围buff对骨灰都有效,但(dàn)是恢复祷告对他们(men)的回(huí)复力(lì)基(jī)本上会进(jìn)一步降低

下面是骨灰数据的介绍:

【失乡骑士英格(gé)威尔(ěr)】

100耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值65,对(duì)类精英与低常(cháng)韧性boss压制(zhì)力(lì)更强(qiáng)(精英敌人,例如斗士(shì)、尊腐骑士之类(lèi)的会被压(yā)得(dé)起不(bù)了身),蒙(méng)流地下墓地击(jī) *** oss获得

【失乡骑(qí)士奥(ào)雷格】

100耗蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)8489,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失衡值65,对(duì)小(xiǎo)型敌(dí)人压制力(lì)更强,拉(lā)仇恨能力相对英格威(wēi)尔(ěr)更高,边(biān)境英(yīng)雄墓(mù)地击 *** oss获得(dé)

【古龙(lóng)骑士克里(lǐ)斯托弗(fú)】

108耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值8876,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火焰与圣),失(shī)衡(héng)值65,基础精(jīng)力120/盾牌(pái)抵抗(kàng)力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架盾,能(néng)够(gòu)格挡(dǎng)大量伤害,吸引仇(chóu)恨(hèn)能力也(yě)不错,尊贵者英雄墓(mù)地击 *** oss获得

【红狮子骑士奥加】

106耗(hào)蓝,+10情况下生命值(zhí)7317,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与火,耐(nài)魔力与圣(shèng)),红(hóng)眼(yǎn)骨灰(huī),会使(shǐ)用战(zhàn)吼(也会回应玩家(jiā)的战吼),远程(chéng)压制能力很强,但是(shì)近战(zhàn)能力乏善可陈,失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架(jià)盾物理(lǐ)/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下(xià)墓地击(jī)败boss获得

【仿(fǎng)身(shēn)泪(lèi)滴】

660耗血,+10情况下生(shēng)命值(zhí)约为自(zì)身3.67倍,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同(tóng)玩家(jiā),特点是继承伤害(hài)较高,诺克隆恩雾门(mén)后宝箱拾(shí)取

【尊(zūn)腐骑(qí)士(shì)芬蕾】

127耗蓝(lán),+10情(qíng)况下(xià)生命值(zhí)5400,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与(yǔ)圣,耐魔力弱火),失衡值65,战(zhàn)斗属性很差(chà)的骨灰,但是会给周围友军上大幅度火(huǒ)抗的buff,也会给敌人上腐败(bài),圣树(shù)祈祷(dǎo)室直走跳过一个台子到室内开(kāi)启宝(bǎo)箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生(shēng)命值7111,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩击),失衡值65,火免的骨(gǔ)灰…蛇(shé)人教堂处获(huò)得(dé)(大(dà)蛇传送门前(qián))

【无(wú)头骑士露(lù)提(tí)尔】

104耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5110,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔(mó)力(lì)与(yǔ)火),失(shī)衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍(shāo)高(gāo),会不断(duàn)瞬(shùn)移(yí)闪避(导致无法(fǎ)拉(lā)仇(chóu)恨),灵庙原野地下墓地击(jī)败(bài)boss获(huò)得

【黑刀狄希】

132耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命(mìng)值5400,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣(shèng),耐魔(mó)力、火、雷),失衡值80,使用死(sǐ)亡卢恩(ēn)百分比伤(shāng)害(hài)敌人,输出非常高,自己(jǐ)喜欢拉(lā)扯,很难有效(xiào)吸(xī)引(yǐn)仇恨,如(rú)果(guǒ)使用者不太熟练拉扯会吃苦,击(jī)杀月(yuè)光祭坛刀之首获得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7940,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火(huǒ),耐雷与圣),失衡值(zhí)65,频繁使用黑焰招式百(bǎi)分比(bǐ)灼(zhuó)烧敌人生命值,站桩输(shū)出的(de)情况下常态高周目全骨灰更高(gāo)(黑刀有时候(hòu)会发呆,这(zhè)个问题有(yǒu)点(diǎn)严重,但是黑焰(yàn)习武修士自己(jǐ)受伤率也更高),击杀通往圣树密道(dào)离群(qún)仿身泪滴获得

【大盾(dùn)士兵(5人)】

74耗蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)2674,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩(zhǎn)击(jī)),失衡值(zhí)30,盾牌格挡(dǎng)率很高,基础精力(lì)160/盾(dùn)牌抵抗力90,架(jià)盾物理/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大(dà)范(fàn)围(wéi)伤(shāng)害,尤其是属性伤(shāng)害,诺克隆恩拾(shí)取

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