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兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗

兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守望》的玩法比较复古,给出了三种不同的(de)士(shì)兵攻击模式,可以(yǐ)随意放置在战(zhàn)斗(dòu)地图(tú)中,自(zì)由度(dù)很高(gāo)。

《深渊守望(wàng)》是一款放置类的塔防游(yóu)戏。

【自由放置(zhì)】厌(yàn)倦(juàn)了只有(yǒu)固定区域的摆(bǎi)放?在这(zhè)里(lǐ),整片(piàn)地图都可涉足,动用(yòng)智慧,御敌于千里之外!

【个性打(dǎ)造】玩腻了普通(tōng)的塔防升级?9大科技树(shù),3项(xiàng)升级,塑造出一支独特(tè)的精英小(xiǎo)队。

【升级强化】角色升级(jí)强化,搭配四种(zhǒng)不同攻(gōng)击加成,让艰难的防守,变成轻松的放置。

【三重(zhòng)难(nán)度】简单难度(dù),了(le)解故(gù)事,轻松放置。普通(tōng)难(nán)度,小心防守,深入其中。困难难度(dù),在艰难中,探明一切(qiè)。

一、可玩性(xìng)

《深(shēn)渊守(shǒu)望》的玩法(fǎ)比较复古,给出了三种不同的士兵攻击模式,可以随(suí)意放置(zhì)在战(zhàn)斗(dòu)地(dì)图中,自(zì)由度(dù)很高(gāo)。怪物会攻击沿途(tú)必经之路的士兵(bīng),所以有一些肉盾、输(shū)出等站立特(tè)性。有一些简单的(de)策略布局, 不过最(zuì)后还是(shì)数值导向,靠士兵去(qù)堆(duī),战斗中基本没什么可操作的。​​​​​​​

二、耐玩(wán)度

《深渊(yuān)守望》的养成比较单薄(báo),除(chú)了 科技提升(shēng),就(jiù)是单(dān)个士(shì)兵被录用(yòng)后(hòu),慢(màn)慢积累自己的经验。对(duì)于一款单机游戏来说,成长(zhǎng)太慢(màn)了,前期基本(běn)没有体验到(dào)养成带(dài)来的 *** 。

三、游戏画面

《深渊(yuān)守(shǒu)望》的美术质(zhì)量一般,看起来像是个人开发者的作品,士兵(bīng)形象和(hé)整个UI画风好像都不(bù)统一。基本的意思表达很到位(wèi),能明(míng)白大概发生了(le)什(shén)么,容(róng)易理解上手。

四、问(wèn)题和建议

1.重(zhòng)启游戏后就重新开始(shǐ)了,为什么没(méi)有本地存档?这(zhè)只能算是(shì)半成品吧。

2.真(zhēn)心建议(yì)可以换一套美(měi)术背(bèi)景,这样质量的乐都也能 *** 也是很(hěn)神奇了,恐怕很难吸量,可以换成AI资源。

3.塔(tǎ)防实(shí)际上是战略性(xìng)的, 但是战斗中基本没有什么操作,战略点都是(shì)用数(shù)值抹平的,导(dǎo)致内容枯燥,只能不(bù)停的刷。

4.可(kě)以拖(tuō)动(dòng)字符来更改队列。之(zhī)一,布阵的时候不用思考就知道哪(nǎ)个角(jiǎo)色该摆(bǎi)在哪里。第二,对强迫症玩家会(huì)更友好。

5.《深渊守望》玩法(fǎ)上可以添加装备,高级装备可以添加效果,比(bǐ)如概率跳弹,概(gài)率分裂(liè),爆(bào)炸,点火(huǒ),*变成原地(dì)旋转轨迹,穿(chuān)透,削弱90%攻击,攻击提高三倍射速等等(děng)。

6.怪物可以加一个(gè)BOss,弱(ruò)攻(gōng)血厚。

五(wǔ)、总结

总的来说,《深渊(yuān)守望》这(zhè)个游戏(xì)玩法比较复古(gǔ),自由度高,有(yǒu)一些简(jiǎn)单的策略布局,但是对于一款(kuǎn)单机游戏来说,成长会比较(jiào)慢,前期基本体验不到养成带来的 *** ,感兴趣的小伙伴们可以(yǐ)好好了解之后再去玩(wán)玩看(kàn)。

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