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手机扩展内存是什么意思 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾尔登(dēng)法环》全骨(gǔ)灰(huī)数据一(yī)览(lǎn)

骨灰(huī)是推图的好伙伴,能给予玩家相当的帮(bāng)助,基本上大多数骨灰是(shì)吸引敌人火力,少(shǎo)部分(fēn)具备一定输出能力(lì),也(yě)有某些超(chāo)模的骨(gǔ)灰(huī)(比(bǐ)如仿身泪(lèi)滴),虽然超模(mó)的很厉害,通关很轻松,但是(shì)玩游戏的话还是尽可能体验(yàn)游戏(xì)比(bǐ)较重(zhòng)要(yào),所以在这里写(xiě)一(yī)点关于全(quán)骨灰(huī)的讨论(列一些数据)。

骨灰们造成和承(chéng)受的伤害都会减(jiǎn)少(攻(gōng)击基(jī)本可以(yǐ)对应(yīng)一周目怪物更高加成值的25%-35%,承(chéng)受(shòu)伤(shāng)害则(zé)减少(shǎo)50%,免疫除骤死外的异常(cháng)状(zhuàng)态【褪色者模板的(de)单位会(huì)吃】,不过(guò)无(wú)论是(shì)施加(jiā)还是受到(dào)的特殊(shū)伤害都并(bìng)不会因此降低)

对骨灰们来说,他们(men)所有招式的失衡值都固定为1(因此骨灰是几乎打(dǎ)不(bù)出失衡的)

骨灰里有(yǒu)一些是红眼的,他们不会跟随玩家,召唤后会尝试攻击附近的(de)敌人,立即发动攻(gōng)击(jī)且死战(zhàn)不退

一部分骨灰的描述里有在远方出现的字样,不过在(zài)每(měi)个(gè)召唤点都(dōu)是固定位置(zhì)的(de)(找到他们)

对敌(dí)人使用咒血壶可以(yǐ)提高骨(gǔ)灰的攻击欲(yù)望(但是对(duì)红(hóng)眼骨灰无效)

使(shǐ)用蒙格的大卢恩会对(duì)骨灰有增益

蒙格(gé)的大卢(lú)恩:使得周围有目标陷(xiàn)入手机扩展内存是什么意思(rù)出血状态(tài)时召(zhào)唤灵造成的(de)伤害提高30%,召唤灵击(jī)杀(shā)敌人恢复60+5%更大生命值的血(xuè)量

各种范围buff对骨(gǔ)灰都有效,但是恢复祷告对他们的回复力基(jī)本上会进一步(bù)降低

下面(miàn)是骨灰(huī)数据的介绍:

【失乡骑士(shì)英格威尔】

100耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值(zhí)8489,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值65,对类(lèi)精英与低(dī)常韧性boss压制力更强(精英(yīng)敌人,例(lì)如斗士、尊腐(fǔ)骑士之(zhī)类的会被(bèi)压得起(qǐ)不了身),蒙(méng)流地下墓地击 *** oss获得(dé)

【失乡骑士(shì)奥(ào)雷(léi)格(gé)】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔(mó)力、火、圣),失衡(héng)值65,对小型敌人(rén)压制力更(gèng)强(qiáng),拉(lā)仇恨能力(lì)相对英格威尔更(gèng)高,边境英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑士(shì)克里斯(sī)托弗】

108耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值(zhí)8876,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火(huǒ)焰与圣(shèng)),失(shī)衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾(dùn),能够(gòu)格挡大量伤(shāng)害,吸引仇(chóu)恨能力也不错(cuò),尊贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮子(zi)骑(qí)士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与(yǔ)火,耐魔(mó)力与(yǔ)圣),红眼(yǎn)骨灰,会使用(yòng)战吼(也会回应(yīng)玩家的战吼),远程压(yā)制(zhì)能力(lì)很强(qiáng),但是近战能力乏善可陈,失衡(héng)值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地下(xià)墓地(dì)击(jī)败(bài)boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下(xià)生命值约为自身3.67倍,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率同(tóng)玩家,特(tè)点(diǎn)是继承伤害较(jiào)高,诺克隆恩(ēn)雾门后宝箱拾取

【尊腐骑(qí)士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击(jī)与(yǔ)圣,耐魔力(lì)弱火),失(shī)衡值65,战斗(dòu)属性很差的骨灰(huī),但是会(huì)给周(zhōu)围(wéi)友(yǒu)军上大幅度(dù)火抗的buff,也(yě)会给敌(dí)人上腐(fǔ)败,圣树祈祷室直走跳过一个台子到室内(nèi)开(kāi)启宝箱获(huò)得(dé)

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击(jī)),失衡值65,火免的骨灰…蛇人教(jiào)堂处获(huò)得(大(dà)蛇传送门前)

【无(wú)头(tóu)骑(qí)士露(lù)提尔】

104耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)5110,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击(jī),耐(nài)魔力与火),失衡(héng)值65,基础(chǔ)精(jīng)力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其(qí)它骨灰(huī)稍高,会不断瞬(shùn)移闪避(导(dǎo)致(zhì)无法拉仇恨(hèn)),灵(líng)庙原野地下墓地击败(bài)boss获得(dé)

【黑刀狄希(xī)】

132耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺(cì)与圣,耐魔(mó)力、火、雷),失衡值80,使(shǐ)用(yòng)死亡卢恩百分比伤害敌人,输(shū)出非常高,自(zì)己喜欢拉扯,很难有(yǒu)效吸(xī)引(yǐn)仇(chóu)恨(hèn),如(rú)果使(shǐ)用者(zhě)不太熟练拉扯会(huì)吃苦,击杀月光(guāng)祭坛刀之首获得

【黑焰习(xí)武修士亚(yà)蒙】

115耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命值7940,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡(héng)值65,频繁使用黑焰(yàn)招(zhāo)式百分比灼烧(shāo)敌人生命值,站桩输出的情况下常(cháng)态高周目全骨灰更(gèng)高(黑(hēi)刀(dāo)有时候会发呆,这(zhè)个问(wèn)题有点(diǎn)严重,但是黑焰习武修士自(zì)己(jǐ)受(shòu)伤率(lǜ)也更高),击杀通往圣树密道(dào)离群仿(fǎng)身(shēn)泪滴获(huò)得

【大(dà)盾士兵(bīng)(5人(rén))】

74耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值(zhí)2674,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡值(zhí)30,盾牌格挡率(lǜ)很(hěn)高,基(jī)础精力160/盾牌抵抗力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大(dà)范(fàn)围伤(shāng)害,尤(yóu)其(qí)是属(shǔ)性(xìng)伤害,诺克隆恩拾取

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