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大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽(shòu)同(tóng)行(xíng);月宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒(hán);花果(guǒ)山主动技能(néng)踏破(pò)凌霄(xiāo),被(bèi)动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技(jì)能平沙(shā)落雁,被动技(jì)能退(tuì)避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫(夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音gōng)主动(dòng)技能放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护(hù)犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰来(lái),被动(dòng)技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能镇魂(hún)符(fú),被动技能状若封(fēng)魔;女儿(ér)村主动技能(néng)锁千秋,被动技能心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙(shā)落(luò)雁(给(gěi)大唐(táng)玩家残血(xuè)时更多的使用技能的(de)选择。)

每个单位承(chéng)伤要比(bǐ)普(pǔ)攻高出不少(我认为至(zhì)少不低(dī)于泼天的伤(shāng)害,因为(wèi)他的使用成本与使用条件都(dōu)比(bǐ)泼(pō)天(tiān)要高(gāo),还是(shì)需要一定的(de)气血基础,使用后(hòu)还要休(xiū)息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己提供更高的(de)生存)

这个(gè)技能与上上个(gè)版本(běn)的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉(mài)上取(qǔ)消了这一条(tiáo),加到了万象(xiàng)技能上(shàng)了

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两个技能对大(dà)唐(táng)的平(píng)衡影响不大(dà),就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害(hài),如果能(néng)高出满月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显(xiǎn)的差(chà)异,就(jiù)先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空(kōng)档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用2回合的变身(shēn)换一次较少量(liàng)的单(dān)体(tǐ)伤(shāng)害。这个技能可以(yǐ)在马上要推进的时候使用。

我认为这个技能(néng)可能还要比(bǐ)百(bǎi)兽(shòu)怒要实(shí)在(zài)一些(xiē)

被动技(jì)能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技(jì)能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技(jì)能,通(tōng)用性更高(gāo)一些,如(rú)果是(shì)走内圈(quān)就选(xuǎn)被动技能(néng)。

三(sān)、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的(de)面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击(jī)对方(fāng)5个单(dān)位。(这是(shì)一个全新的技(jì)能,不是月影(yǐng)摇光的加强版(bǎn))月影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月时(shí)更(gèng)高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月(yuè)状态下(xià)使用,相当于在满月状态(tài)月影摇光(guāng)增加(jiā)1.1个目(mù)标,这(zhè)个如(rú)果是推进(jìn)回合,是比较值得使(shǐ)用的,当然(rán)最后也要看(kàn)冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能(néng)选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增加一个输(shū)出加(jiā)成

四、花果山

主动(dòng)技(jì)能(néng):踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能(néng)的伤害,并且有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以作为破血的平替技(jì)能,如(rú)果(guǒ)触(chù)发暴击了,最少(shǎo)不(bù)会低(dī)于破血的伤害。

但是却(què)是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要看技能的(de)暴(bào)击概率,并且更好自身(shēn)能有较高(gāo)的暴击(jī)特(tè)效(xiào),才有底(dǐ)气使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外(wài)的伤害,如果击败目标(biāo)召唤分身,分身也(yě)是会立(lì)即出手的

技能选择(zé):作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的(de),我个人(rén)更愿意激活被动技能。而(ér)且愤怒(nù)机(jī)制修改之后,愤怒的获取更(gèng)加不(bù)容易了(le)。当(dāng)然(rán),主动技能的(de)上限还是比平常花果使用(yòng)的技能要高出很多。喜欢(huān)搏一把(bǎ)的(de)少侠(游戏(xì)里还是非(fēi)常多这样(yàng)的玩(wán)家)可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)主(zhǔ)动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的(de)蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们(men)都知道辅助(zhù)封(fēng)系防御(yù)都比较高,一般来(lái)说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门(mén)派(pài)对单体法术(shù)抵抗力(lì)相对来说(shuō)要弱(ruò)一些(xiē)。不过这(zhè)个(gè)技能不是一比一扣蓝,适合(hé)打(dǎ)中后期的运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合(hé)限制(zhì),如(rú)果给自己增加的一个凤舞,那就是(shì)增(zēng)加(jiā)了2个加伤的效(xiào)果

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六(liù)、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标(biāo)灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更(gèng)广的作用(yòng)面。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他(tā)也能(néng)给队伍(wǔ)的(de)其他的(de)法术单位增加输出(chū)能力

不过(guò)这个(gè)技能只是(shì)给目标少量的法术伤害结果(guǒ),所以其实这个也是浪费了魔(mó)王自身当回(huí)合的(de)输(shū)出。

被动(dòng)技(jì)能:护(hù)犊情深

这个就(jiù)不用说,是先(xiān)祖(zǔ)流魔王(wáng)的福音

不过(guò)当前版(bǎn)本魔王(wáng)印记流不太实(shí)用,不知道增(zēng)加(jiā)护盾后表现会(huì)怎(zěn)样

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不过也只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印记的血量

技能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动技能。如(rú)果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话(huà),那么其实就是很长时间的法术(shù)六(liù)道(dào)

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极(jí)泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一(yī)些

被动(dòng)技能(néng):魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐(táng)的兵(bīng)者(zhě)勇

技能(néng)选择:除了魔雷音可以选择(zé)被动技能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆(nì)风时可以(yǐ)用这个技能苟(gǒu)一苟

八(bā)、须弥海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须(xū)弥是直接补(bǔ)满(mǎn)须(xū)弥(mí)值,而更进入星(xīng)鲲(kūn)状态,使(shǐ)出“绝招(zhāo)”

但是(shì)怒(nù)海鲸涛只(zhǐ)增加(jiā)3点须弥值,须弥(mí)值3个为(wèi)临界值,3个(gè)以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击(jī)都更上一个(gè)层次。

被(bèi)动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝(bǎo)宝神佑(yòu)的补(bǔ)偿,但(dàn)是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀(shā)可(kě)是没有溅射的(de)

技能选择:被(bèi)动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的(de)原因(yīn),星鲲的威力比起大(dà)招一梦要(yào)差(chà)得多,所以(yǐ)自己的生存也很重要(yào),有生存才有怒,有怒才能一梦。

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