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未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了火属性角(jiǎo)色之后,接下(xià)来(lái)是选择风属(shǔ)性角色了,可是究竟原神(shén)风属性(xìng)角色(sè)哪个最强呢?想知道(dào)答案(àn)就赶快看看下面由(yóu)小编分享的攻略(lüè)。

原(yuán)神风属性角色哪个最强

温蒂:它不(bù)用跑(pǎo)的,它用飞的啊

技能原(yuán)地(dì)起飞,爬山(shān)赶路各(gè)种必备,天(tiān)赋(fù)还减滑翔体力消耗(hào)。前期有(yǒu)了她,探索解谜(mí)基本上都是十拿(ná)九稳,什么高山(shān)丘陵都(dōu)不在话下。大(dà)招强力聚怪,随便配个元素发生器(qì)输出也不低,加上高的(de)离谱的(de)充能速度(dù),后期依(yī)然强而有(yǒu)力。即使几(jǐ)次被砍也依然(rán)是当之无愧(kuì)的EX级。

琴:无情的蒙(méng)德搬运工

只要是任何可以(yǐ)地(dì)形杀的副本地区,搬就完(wán)事(shì)了。相比起温蒂,聚怪变成小(xiǎo)技(jì)能(néng),对于输出效率(lǜ)是(shì)极大的提高,贯(guàn)穿前(qián)期到后期的优秀辅助能(néng)力加上后期不俗的(de)输出(chū),虽然(rán)没有探索效率(lǜ)上(shàng)的大幅提升,依然算的上是EX级的角色。

旅行者:就算是初始角色也要(yào)输出给你看!

在所有风属性(xìng)角色都是5星角(jiǎo)色的当(dāng)前(qián)版本,更好获得的(de)风(fēng)属性工(gōng)具(jù)人就是主角了(le)。在没抽到其他风属性(xìng)角色之前是解(jiě)谜必(bì)须的(de)角(jiǎo)色,而且(qiě)输出其实并不(bù)低(好歹是(shì)五星的面板(bǎn)),命之座培养(yǎng)起来也相当(dāng)简单(任(rèn)务(wù)做着做着(zhe)就练起来了),风(fēng)属性探图下本也能聚怪,岩(yá未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思n)属性高额(é)输出还(hái)能套盾增强生存,没(méi)攒出EX角色(sè)之前就练了吧。

魈:没有人比(bǐ)我更懂降(jiàng)落(luò)

伞兵一号(划掉)大威天龙(划(huà)掉)鬼人乱(luàn)舞(划掉)防止(zhǐ)飞行状态下的花(huā)式(shì)暴(bào)毙,虽然一直被人吐槽(cáo)不开大的时(shí)候在刮(guā)痧(shā),但是开大之后(hòu)的输出未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思真(zhēn)的(de)很靓仔。同样(yàng)地作为(wèi)风属性(xìng)角色,抽到之后(hòu)可以解放主角(jiǎo)成为岩属性专职工(gōng)具(jù)人。五星(xīng)不俗的面(miàn)板,突进可以辅助(zhù)赶(gǎn)路。

原神风属(shǔ)性角色技能(néng)分析

1、温迪(dí) 

【技能】 

普攻:至多(duō)进(jìn)行(xíng)六段连续的(de)射击(jī)。其(qí)中(zhōng)的(de)之(zhī)一段和(hé)第(dì)四段射击能够额(é)外射出(chū)一支箭(jiàn)。第(dì)六段射击(jī)具有短暂的前摇(yáo),但命中后能够造成大(dà)量伤(shāng)害。 

重击:进行(xíng)伤害更高,更为精准的瞄准射击(jī)。瞄准射击分为(wèi)未满蓄力瞄准(zhǔn)射击和满(mǎn)蓄力射击。满蓄力(lì)射击拥有较高倍率的伤害(hài),且为(wèi)元素伤害; 

元素技能:点按(àn):在目标位置唤出风(fēng)域,对处于风域位置的(de)敌人造成风元素伤害,并(bìng)将其击(jī)飞(fēi),缓(huǎn)缓坠落。长按:以自身为(wèi)中(zhōng)心(xīn)唤(huàn)出更大的风域,乘(chéng)风(fēng)飞到空中(乘风可以靠(kào)冲刺/跳(tiào)跃取未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思消(xiāo))。并(bìng)对处于风域位置的敌人(rén)造(zào)成(chéng)风元素(sù)伤害,并将其击飞,缓缓坠落。 

大招:消耗60点元素能量,射出千风汇聚的箭(jiàn)矢(shǐ),锁定一位敌(dí)人,造成巨大的(de)暴风。暴风(fēng)会持续吸引(yǐn)周围敌人,并(bìng)对其造成风(fēng)元素伤(shāng)害,并对(duì)弱小敌人进行(xíng)持(chí)续的击飞。若暴(bào)风接触到水/火(huǒ)/冰/雷元素,则(zé)获得对应(yīng)属性,造成对应元(yuán)素(sù)的附加伤害。 

【简评】 

温迪的大(dà)招能够(gòu)吸(xī)引(yǐn)周围(wéi)的敌人,把怪聚集到(dào)一起,是一位(wèi)非常出色的(de)辅助(zhù)。 

当怪被聚集到一起后(hòu),玩(wán)家可以切换输出角色,触发元素反应(yīng),对怪堆(duī)进(jìn)行整体打击,比如火(huǒ)元(yuán)素(sù)+雷元素,可以触发带爆炸(zhà)伤(shāng)害的超载反应(yīng)。 

2、琴 

【技能】 

普(pǔ)攻:高(gāo)速(sù)五连(lián)击。 

重击:带击飞效果的二段攻击。 

元(yuán)素技能:长按(àn)将周围的敌(dí)人拉到面前,松手可以击飞敌人(rén)。。 

大(dà)招:创造一片(piàn)风的领域,伤害敌(dí)人的同时为我方成员回复气血,回血(xuè)量取(qǔ)决于生(shēng)命上限。 

【简评(píng)】 

琴是一位有一定输出能力(lì)的回复(fù)型(xíng)辅助。 

琴的(de)命之座之一层,让她能够(gòu)在攻击的同时回(huí)复全队(duì)队友的气血(xuè),恢复(fù)值取决(jué)于琴(qín)的攻击面板。 

通(tōng)常(cháng)在(zài)队伍中主输出血(xuè)量较低,奶暂(zàn)时放不出大招的(de)时候作为过渡使用。 

3、旅行者

【技能】 

普攻:最(zuì)多五段攻击(jī)。

重击:带击(jī)飞效果的(de)两段攻击(jī)。

元素技能:对前方敌(dí)人持续造成风属性(xìng)伤害,长(zhǎng)按可提高伤害和影响范(fàn)围(wéi)。 

大招:召唤持(chí)续前进的龙(lóng)卷风(fēng),将敌(dí)人和沿途物(wù)体(tǐ)卷入,有一定的聚怪效(xiào)果,如果(guǒ)接触到水火冰雷元(yuán)素,还能额外(wài)造成对应属(shǔ)性的伤害。 

【简评】 

综(zōng)合(hé)型角(jiǎo)色,可(kě)输出可辅助。 

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