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钢琴里面小快板的速度是多少,钢琴中小快板是什么意思

钢琴里面小快板的速度是多少,钢琴中小快板是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术(shù)好,那(nà)么优先(xiān)加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18,然后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加点至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性(xìng)就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可以从(钢琴里面小快板的速度是多少,钢琴中小快板是什么意思cóng)开局用到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武士(shì)相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有(yǒu)了(le)一(yī)定的(de)灵巧之后,我们就可以提(tí)升武(wǔ)士(shì)的(de)力量,因(yīn)为我们(men)主要(yào)走的还是力敏流(liú)!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定要(yào)加的。但是开局(jú)时候的(de)卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上(shàng)不(bù)用(yòng)点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这两个(gè)针对(duì)于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一(yī)点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷(jié)之前(qián),也(yě)建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个(gè)位置就行了(le)否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的(de)力(lì)量(liàng)和17的(de)敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把(bǎ)武器(qì)之前(qián)都是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低(dī)了。武(wǔ)士前期把血量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士(shì)前(qián)期自带远程(chéng)武器(qì),可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是相当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手(shǒu)前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前期的(de)话主要(yào)就(jiù)是加血,因为血(xuè)量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其实(shí)这是一个误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了的话,不(bù)会(huì)那(nà)么(me)容易(yì)被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再(zài)去(qù)加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在(zài)开荒(huāng)的(de)时(shí)候(hòu)不会有太(tài)大的(de)阻(zǔ)力(lì),力量的增(zēng)加也(yě)能让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是(shì)加到32点血(xuè)量(liàng),然后(hòu)再(zài)去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士(shì)的(de)攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来(lái)试试造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能带(dài)多少装备(bèi)和更多的精(jīng)力(lì),所以侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先(xiān),力量(liàng)和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前(qián)期更(gèng)好加力(lì)量到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一(yī)定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法(fǎ)师前(qián)期(qī)做的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在(zài)法师的(de)加(jiā)点上(shàng),我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师(shī),一定(dìng)要看清(qīng)法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其(qí)他职(zhí)业,法师(shī)的主要攻(gōng)击是(shì)法术,更多的(de)是需要魔法(fǎ)的加成(chéng),所以说我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一定要分(fēn)清主法(fǎ)师(shī)来说(shuō),最重要的就智力。

智(zhì)力(lì)可以对法师法术加(jiā)成。法力(lì)值(zhí)不够(gòu)的(de)话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害(hài)加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中(zhōng)加智(zhì)力(lì)是非常关键(jiàn)的,通过(guò)智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在前(qián)期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗的属性(xìng)要(yào)求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方(fāng)面(miàn)我们使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们也(yě)要均(jūn)衡其他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于(yú)法师很关(guān)键,但是在前(qián)期我们(men)也不要(yào)一味的对(duì)法师进行智(zhì)力加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽会(huì)造成损失。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的血槽(cáo钢琴里面小快板的速度是多少,钢琴中小快板是什么意思),那样也承受(shòu)不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了(le),还没有来(lái)得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的(de)环境里,法师是弱势(shì)群体(tǐ),如果我们(men)没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应(yīng)前期(qī)的敌人,那么可(kě)以把敏捷(jié)往(wǎng)上升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌人,增加我们(men)的耐(nài)力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不(bù)了(le)解敌人(rén)出招(zhāo)方(fāng)式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器(qì)路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害(hài),而且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾(dùn),这(zhè)个职业不适合新(xīn)手。剑士的(de)发展方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打(dǎ)败(bài)BOss的(de)概率,降低挨打的(de)可能性,更大限度(dù)提(tí)升伤害(hài)。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器(qì)后可能(néng)遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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