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平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思

平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的(de)模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本(běn)的(de)工业革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也是那种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不过(guò)如果让我用一个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投入到农业与工(gōng)业(yè)的产出、转化为平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思武装力量或者培养成艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于人(rén)口(kǒu)——那就是(shì)“住房(fáng)”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和(hé)越高等(děng)级的人(rén)口会产生更高的经济(jì)收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主义(yì)化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经(jīng)济收(shōu)入(rù)用来维持、建(jiàn)造和升级各种设(shè)施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来新(xīn)的需(xū)求,否(fǒu)则人(rén)口增长也(yě)会(huì)陷入(rù)停滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需(xū)要(yào)的生活物资(需要在附(fù)近建立(lì)市(shì)场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民(mín)需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明(míng)”为基(jī)础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在(zài)种植区域,但基(jī)本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增长到一定程度(dù)时,村庄就(jiù)会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城市,这种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的(de)“自(zì)然升本”完成以后(hòu),就可(kě)以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足(zú)了所(suǒ)有的物资需(xū)求(qiú))的住房(fáng)升级到下一(yī)个阶段,然后(hòu)可以产生新的(de)工人,并且获得更高的单(dān)个住房人口上限。不过值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工作人(rén)口并不是(shì)上位替代(dài),而是分工共(gòng)存的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个(gè)整体的人口和居住区域(yù)的(de)规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于四面八(bā)方(fāng)都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设(shè)消防局和医(yī)院来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建污水&废(fèi)物(wù)处理设施来(lái)保持(chí)城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的(de)内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量(liàng)内(nèi)容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发(fā)组能力(lì)与态度的重(zhòng)要展现环(huán)节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但(dàn)与此同时(shí)重复可玩(wán)性需要更多有新(xīn)鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带(dài)来的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当(dāng)多的(de)额(é)外(wài)内容,玩家可(kě)以根据(jù)自(zì)己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及(jí)每一个扩展包(bāo)内容都包含了(le)一段带有(yǒu)教学性(xìng)质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有(yǒu)趣的(de)地(dì)方在于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务(wù)依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜(shèng)利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的(de)特色(sè),首先之(zhī)一点就(jiù)是相(xiāng)对于(yú)本体(tǐ)而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思界(jiè)》中只有三级(jí),临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺(yì)术家”了(le)。此(cǐ)外每个(gè)阶层(céng)的具(jù)体需求也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个(gè)变(biàn)化(huà),这意(yì)味着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局(jú)建(jiàn)港的(总(zǒng)不(bù)至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头(tóu)疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有是(shì)十多个(gè)岛,但几个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中期开始不可(kě)避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了(le),收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机(jī)制,首先就是艺(yì)术(shù)家这个阶(jiē)层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高的(de)售价,中后期商品基本(běn)单价上(shàng)千,形成(chéng)稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的。其次就是(shì)新兴世(shì)界不(bù)仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的货物,可(kě)以额(é)外获得人口增长,并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民(mín)形(xíng)成规模以后收益相当(dāng)可(kě)观。不过需要先花费比(bǐ)较(jiào)高的(de)价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑市货物(wù)可(kě)以(yǐ)伪造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除(chú)了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊(shū)建筑也(yě)是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务(wù)也(yě)是以围绕(rào)买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前的版本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉(jué)有个问(wèn)题就是艺术家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多(duō)了(le),后期动辄大几(jǐ)千上万(相对(duì)而言(yán)劳工的产(chǎn)出(chū)解锁人口需(xū)求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实际(jì)上产出(chū)还是工(gōng)农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也(yě)需要大量的工农。这样(yàng)带来(lái)的问题就(jiù)是需要频繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时(shí)升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本(běn)体(tǐ)类(lèi)似的问题(tí),也就是本作的自动化(huà)和(hé)模块化(huà)程度不够,中后期(qī)点起(qǐ)来太麻烦太累了(le)。

适(shì)合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了(le)4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一(yī)个新玩家(jiā)入手的很好时机(jī):首(shǒu)先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实(shí)时策略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕(hǎn)有(yǒu)对(duì)手。类似的(de)游(yóu)戏可(kě)能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于造景的(de)微观画(huà)面确实好(hǎo)看(kàn),这一点(diǎn)对比同系列那些比(bǐ)较老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏(xì)插(chā)画(huà),和以美术(shù)实力(lì)爆表(biǎo)的(de)《人(rén)类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复杂(zá)供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多研究的空(kōng)间(jiān)——可能相对(duì)于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道这(zhè)些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种田,也(yě)游玩内容(róng)的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的新玩(wán)家(jiā)而(ér)言(yán),大量的(de)故事剧本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家(jiā)而(ér)言(yán),也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包(bāo)的(de)中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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