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日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗

日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各(gè)种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本(běn)的工业革(gé)命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个(gè)时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的玩法细节,可(kě)能数万字也不(bù)一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这(zhè)也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一(yī)个(gè)词表达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都是一切的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工(gōng)业的(de)产出、转化为武(wǔ)装力量(liàng)或(huò)者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱(qián)收入也(yě)来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程(chén日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗g)师(shī)、投资人(rén))作为工业(yè)革命时期的(de)各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的经(jīng)济收入(rù)用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需(xū)要(yào)更多和更高级的工(gōng)作(zuò)人口,但更高(gāo)级(jí)的工作(zuò)人(rén)口又会带来新的需(xū)求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻(luó)辑(jí)就形成了(le):首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人(rén)口(kǒu),当提(tí)供了那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需(xū)要(yào)在附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩法,虽(suī)然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是以经(jīng)济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定程度(dù)时(shí),村庄就(jiù)会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然(rán)升(shēng)本”完(wán)成以后(hòu),就可以(yǐ)把已经(jīng)达到(dào)满人口(需要满足(zú)了所有的物资需求(qiú))的住房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且获得更高的(de)单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提(tí)的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工作人(rén)口(kǒu)并不(bù)是上位替代,而(ér)是分(fēn)工共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作(zuò)需要(yào)农民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作类需要(yào)工(gōng)人等等,所(suǒ)以(yǐ)需(xū)要完成的是一(yī)个(gè)整体的人(rén)口(kǒu)和居住区域的规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始,玩家(jiā)大概还(hái)属于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程(chéng)中(zhōng),不过(guò)随(suí)着城(chéng)市规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓库(kù)建成一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面(miàn)八方都有道路的(de)状态,来避免中后(hòu)期(qī)复杂供应链下的(de)交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风(fēng)险、需要建污(wū)水&废物处理设施(shī)来保(bǎo)持城市的(de)清洁度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人”的(de)以人为本精(jīng)神(shén):我们可以在(zài)居民住房中(zhōng)看到满意(yì)度(dù)的数(shù)值,可以(yǐ)针(zhēn)对(duì)性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与(yǔ)态度的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基(jī)本都是几十(shí)小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来(lái)进行支持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩展内(nèi)容带来(lái)的(de)变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多(duō)的(de)额外内容(róng),玩家可(kě)以根据自(zì)己的(de)喜(xǐ)好来选择是(shì)否在自定义模式中启用这些(xiē)内容(róng)。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度(dù):沉(chén)没(méi)的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏(xì)的本体(tǐ),以及每一个扩展包(bāo)内容都包含了一(yī)段带有教学性质(zhì)的剧(jù)情模(mó)式(shì),玩家可以在剧情模式的(de)“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习(xí)新机制的玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的地方在于这(zhè)些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了怎样的(de)内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了南美或(huò)者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把(bǎ)南美这边(biān)走独裁秩序然(rán)后文(wén)化胜利的(de)路线(x日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗iàn),但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的(de)优(yōu)势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还(hái)好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首先之(zhī)一点(diǎn)就是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧(ba)),其实游(yóu)戏(xì)本(běn)体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定就(jiù)稍微有点让(ràng)人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存在(zài)明(míng)显的资源断层,中期开(kāi)始不可避免的(de)需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除(chú)了人口升级(jí)阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大的(de)特色(sè)就是不交税(shuì)了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(y日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗ì)(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本(běn)都是(shì)现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后(hòu)期(qī)商(shāng)品基本单价上千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含(hán)了多样(yàng)化需求的(de)商(shāng)路,还有很(hěn)多临时事(shì)件,会(huì)增加(jiā)或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格(gé)——这一点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民(mín)除了基本需(xū)求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额(é)外(wài)获(huò)得人口增长,并(bìng)且获得资(zī)金收入(rù),黑市物品在居民(mín)形成规模以后收(shōu)益(yì)相(xiāng)当可观(guān)。不过(guò)需要先花费比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货(huò)物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是以围绕(rào)买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的(de)版(bǎn)本比较游戏本(běn)体的(de)话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家(jiā)产(chǎn)品解锁(suǒ)所(suǒ)需(xū)的(de)人(rén)口有点(diǎn)太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言(yán)劳(láo)工的产出(chū)解(jiě)锁人口需求基本都是(shì)小几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏(xì)中实际上(shàng)产(chǎn)出还是(shì)工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层(céng)的复(fù)杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来(lái)的问题(tí)就是需(xū)要(yào)频繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体(tǐ)类似的问题,也(yě)就是本作的(de)自(zì)动化和模块化程度(dù)不(bù)够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年(nián)季(jì)票形成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很(hěn)好(hǎo)时机:首先不同于4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之(zhī)类的游戏时不(bù)时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本在(zài)各(gè)自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的(de)游戏(xì)可能只有(yǒu)相对(duì)更(gèng)微观的(de)《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都(dōu)是(shì)转(zhuǎn)造(zào)景,而(ér)《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在(zài)于(yú)造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格(gé)的游戏(xì)插(chā)画,和以美术实力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大(dà)概是(shì)不(bù)分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局(jú)、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市(shì)天际线(xiàn)》还(hái)需要(yào)管(guǎn)上(shàng)面的(de)立交(jiāo)桥(qiáo)和下面(miàn)的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大(dà)量的故(gù)事(shì)剧本可以起到很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带(dài)来的南美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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