吉吉国王的梗有两个,一个(gè)是英雄(xióng)联盟(méng)的一(yī)个主(zhǔ)播(bō),名叫(jiào)电(diàn)棍otto,因(yīn)为外貌酷(kù)像(xiàng)动画片中(zhōng)的(de)吉吉国王,所以(yǐ),才(cái)被叫做吉吉国(guó)王。而另一个(gè)梗是王者荣耀的新梗。因虎牙夹子哥韩(hán)涵(hán)的一句(jù):“这把要是选(xuǎn)吉吉国王(wáng),乱杀”成(chéng)名出梗,一(yī)时间孙悟空的新外号就成了吉吉(jí)国王,是不是很逗(dòu)逼。王者上后来还掀起了吉吉国王(wáng)乱杀的风(fēng)潮。
吉吉国(guó)王
相信聊到猴子这个英(yīng)雄(xióng),很多玩家都(dōu)不会陌(mò)生,不是享受过三棒秒人的(de)快感(gǎn),就是(shì)被秒过,而“吉吉国王”则是(shì)猴子在最近(jìn)比较火的(de)一个梗。众(zhòng)所周(zhōu)知,猴(hóu)子(zi)这个英(yīng)雄在平常的路人局中,热度以及优先级都是名(míng)列前茅的,特别(bié)是在中低端局中(zhōng),猴子几(jǐ)乎是感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解打野玩家的首选(xuǎn)英(yīng)雄。但为什么在(zài)高(gāo)端局(jú)、职业比赛中(zhōng)猴子却极少(shǎo)出现呢?这是我今天要跟大(dà)家聊(liáo)的问题。猴子太吃发育,与当(dāng)下版本(běn)节奏(zòu)相悖
吉吉国王是(shì)啥梗(gěng)
S17赛季之后(hòu),由(yóu)于(yú)加入了先知主感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解宰、风暴龙王等远(yuǎn)古生物,以及(jí)发育路经济增加的设定,使得(dé)整个游戏节奏变(biàn)快(kuài)了不少,基本上十几分(fēn)钟(zhōng)就能结束一(yī)局比赛,即使拖到20分钟之后,也会(huì)随着(zhe)风暴龙王被击(jī)杀而强(qiáng)行(xíng)终结游(yóu)戏。
吉(jí)吉国(guó)王
而回到猴子这个(gè)英雄本身,其是一个比(bǐ)较吃发育的打(dǎ)野,顺(shùn)风才能三(sān)棒带走脆皮(pí)之后从容(róng)脱身,逆风猴子无力感太重。并且(qiě)在当下版本相当关(guān)键的(de)前期,猴子也不是(shì)打野英雄中(zhōng)最能打的那(nà)个,对野区的掌控力(lì)远不及(jí)云中君、兰陵王。所以,在(zài)高端局中也好(hǎo),KPL赛场上也(yě)罢(bà),猴子的优(yōu)先级都(dōu)不高。猴子的上限低,可操作(zuò)空(kōng)间不大
吉吉国王是啥梗(gěng)
另外一个主要(yào)的(de)原(yuán)因则是关于猴子的可操作空间的问题,这个英雄(xióng)虽然大招有控制,一(yī)技(jì)能可以(yǐ)吸收伤害,二(èr)技能有位移,看(kàn)起来十分全能(néng);但其实猴子的操作上限(xiàn)是打(dǎ)野英雄中很(hěn)低的一类,甚至可以说(shuō)是无(wú)脑操作就(jiù)行,见到脆皮三棒敲下(xià)去即可,不是(shì)敌人(rén)死(sǐ)就死(sǐ)自己倒(dào)。
吉(jí)吉(jí)国王
而(ér)这点对于(yú)高端(duān)局玩家,或者(zhě)是KPL的职业(yè)选手来说,也是(shì)考虑英(yīng)雄是否拿得出手的重(zhòng)要一环,毕(bì)竟这些都是高玩(wán),个人操(cāo)作水(shuǐ)平都很(hěn)高,拿(ná)到上限高的英雄对(duì)于他(tā)们来说有更高(gāo)的(de)操作空间,特(tè)别是处于劣势的时候,英雄的上(shàng)限高意味着(zhe)可以带(dài)来更多的可(kě)能性(xìng)。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了