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中国为什么叫兔子国

中国为什么叫兔子国 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉(jué)得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那(nà)个,是世(shì)界的救世主。即使你将在战斗中不(bù)断死去(qù),但只要(yào)意志不灭,你就不(bù)会(huì)失(shī)败。这(zhè)些(xiē)磨难将促使你(nǐ)成(chéng)长(zhǎng),进(jìn)化到足够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招(zhāo)募(mù)与你(nǐ)志同道合的(de)新(xīn)盟友,去(qù)击败早(zǎo)已失去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这(zhè)个世界的(de)存(cún)亡与未来(lái)将掌握在你们(men)手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性(xìng)

本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具(jù)的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没(méi)有(yǒu)震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作(zuò)很难受,打的时(shí)候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设(shè)计(jì)

boss战里除了(le)第(dì)二个小boss设计了(le)两个,其他都是同(tóng)一个boss,关(guān)卡(kǎ)选择(zé)就是一条路,没什么(me)好说(shuō)的,场景布(bù)置也都差(chà)不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如(rú)果你没有远程伤害的(de)技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击(jī)一会后摇可以(yǐ)攻击到他(tā),但是(shì)近战不能打他,不然会被(bèi)他下一(yī)个技能打飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会不(bù)停的跳来跳去(qù)锁血(xuè),即使你有(yǒu)远(yuǎn)程攻(gōng)击,但(dàn)是在这个(gè)阶段(duàn),很大概率你的道具和(hé)技能只有很少一部分进(jìn)行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费很多(duō)时(shí)间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他(tā),这很浪(làng)费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果(guǒ)你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是如果(guǒ)你选择增加抛射物或者有护盾(dùn)等(děng)加(jiā)成的怪物(wù),你躲(duǒ)一半就不错(cuò)了(le),人物本(běn)身(shēn)就走得(dé)慢,站(zhàn)的地方要(yào)么是一条线,要(yào)么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会(huì)被近(jìn)战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发(fā)现你了,你就更难躲了(le)。后期套装成(chéng)型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知道为什么中国为什么叫兔子国既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得(dé)更好点,比如操(cāo)作流(liú)畅或者较强的可(kě)操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前(qián)期躲不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊(yuān)》的难度对(duì)怪物的加(jiā)成(chéng)不是(shì)一般的离谱(pǔ),加上(shàng)血和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大变(biàn)强免疫僵直(zhí),你翻(fān)滚一下,他(tā)会(huì)马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和(hé)他在一个平台上,你(nǐ)几(jǐ)乎不可能单挑他(tā),这个时候,还(hái)有远程追着(zhe)你去打(dǎ),你有(yǒu)加翻(fān)滚(gǔn)时间之类的(de),如果藏的(de)不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属性免疫(yì),随便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会(huì)降低(dī)伤害和攻击速度。游戏本(běn)身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果可(kě)想而知(zhī)。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击(jī)就那么(me)几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你(nǐ)在注意boss的大(dà)范围伤害同(tóng)时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击(jī),你的技(jì)能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好(hǎo)的(de)套(tào)装技能,几乎要(yào)刮痧半(bàn)年(nián),如(rú)果再配上(shàng)上面(miàn)说的(de)蓝(lán)色锁血boss就(jiù)更难受了,被满(mǎn)屏(píng)攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集

和其他游戏不同(tóng),《无限(xiàn)深渊》这(zhè)个(gè)游戏(xì)解(jiě)锁太多普通(tōng)效果(guǒ)的道(dào)具会降低你的游玩体(tǐ)验,游(yóu)戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿(ná)起同类(lèi)型(xíng)的(de)道具来(lái)触发协同和其(qí)他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的(de)就越(yuè)多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)解(jiě)锁太多道(dào)具,大(dà)部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就(jiù)不(bù)能禁(jìn)用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会(huì)被这些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有(yǒu)四个(gè),比(bǐ)国(guó)际服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不(bù)知(zhī)道这(zhè)是不(bù)是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现在有些道具是有的(de),但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零(líng),看似在收集道(dào)具(jù),实际上还会给(gěi)自己增(zēng)加难度,也(yě)是很厉害的(de),玩家在(zài)想体验多套(tào)玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就(jiù)是让死细胞在同类型对比下更优秀了(le)。

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