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50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些(xiē)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素(sù)叠(dié)加后能造成(chéng)不(bù)同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的(de)理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略

元素(sù)反应是(shì)原神的重中之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战斗(dòu)系统的(de)之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货(huò),先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反应一图流(liú)

先(xiān)来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级(jí)有关(guān),且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色(sè)等(děng)级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超导反(fǎn)应(yīng)可以(yǐ)降低(dī)敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素伤害,若周(zhōu)围存在(zài)被水元素附着的敌(dí)人,则50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多会(huì)向周(zhōu)围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比(bǐ)提高本次(cì)攻(gōng)击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害(hài)提升的(de)百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻并受到(dào)一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存(cún)在一定的克制关系(xì),即(jí)水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素(sù)反应层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素伤害(hài),直到头顶的(de)花(huā)(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是(shì)将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本(běn)的风元素伤害(hài)外,还会额(é)外造(zào)成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生(shēng)成对应元素的晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大(dà)家理解(jiě)选择(zé)的思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大(dà)家可以(yǐ)到游戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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